<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ishouldgo.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>эффект леммингов</title>
		<link>https://ishouldgo.rusff.me/</link>
		<description>эффект леммингов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Jan 2020 22:49:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Перечень населения</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 21px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: SS Vivas&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #9c8232&quot;&gt;— Занятые внешности —&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Список обновляется администрацией автоматически, заполнять многокодов не нужно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Gillian Anderson&lt;/em&gt; — &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me&quot;&gt;Jane Shepard&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;H&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Luke Pasqualino&lt;/em&gt; — &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me&quot;&gt;Reyes Vidal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;Q&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Willa Holland&lt;/em&gt; — &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me&quot;&gt;Sara Ryder&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Play&quot;&gt;&lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Ryder)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 22:49:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Твиттер</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Sarah Ryder — ???&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мне нравится, так и оставим &lt;del&gt;загадочность 80 lvl&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sara Ryder)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 07:18:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Входящие запросы</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;проверка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hello there)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2020 04:48:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №1 Just like old times [канон]</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;На галактических просторах разыскивается &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Кэл’Ригар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«The geth might get me, but I&#039;m not going to die from an infection in the middle of a battle.&lt;br /&gt;That&#039;s just insulting!»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/315bN.gif&quot; alt=&quot;https://funkyimg.com/i/315bN.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#9658; ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Командир военного отряда кварианцев, которому было поручено охранять группу учёных, изучавших солнце в системе Долен на планете Хестром.&lt;br /&gt;У Кэл’Ригара наблюдается много качеств настоящего солдата: он сражается до последнего, выполняет поставленную задачу любой ценой и хорошо разбирается в тактике ведения боя. К тому же он готов отдать жизнь за Мигрирующий флот, что показывает его преданность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; ПОСЛЕДНИЕ ЗАПИСИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt; Был в числе кварианцев отправившихся на помощь турианцам, добровольно вызвался на Палавен.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt; Едва не погиб во время ремонта планетарного ретранслятора, передававшего важные данные турианской армии, но был со своей группой эвакуирован со множественными повреждениями костюма.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt; Практически до самого конца войны провел в госпитале, выжив благодаря помощи гета подгрузившего себя в костюм Ригара и чуду. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt; Едва достаточно оправившись вновь отправился в бой, до использования Горна оставалась неделя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jan 2020 15:17:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта локации</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая навигация по всем темам форума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &amp;#9660;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вводная часть&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p63&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p62&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=22#p65&quot;&gt;Новостной блок от АМС&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Перед вступлением в игру&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=26#p69&quot;&gt;Гостевая&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=21#p64&quot;&gt;Список ролей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p37&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewforum.php?id=8&quot;&gt;Акционный блок&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=25#p68&quot;&gt;Используемые внешности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=18#p61&quot;&gt;Навигация по миру и сюжету&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Техническая организация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=27#p70&quot;&gt;Диалог с АМС&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=31#p74&quot;&gt;Личное звание&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=40#p83&quot;&gt;Отсутствия и уход&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=29#p72&quot;&gt;Списки на удаления&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Организация игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=41#p84&quot;&gt;Свободный поиск&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=30#p73&quot;&gt;Осуждение сюжета&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=39#p82&quot;&gt;Запись в сюжетные эпизоды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p81&quot;&gt;Список активных сюжетных эпизодов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 23:13:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий поиск</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; Тема созданная для свободного поиска между игроками. Личные эпизоды, собственные идеи - все сюда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 22:49:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Записаться на службу</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тема для записи в сюжетные эпизоды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; если в эпизоде стоит отметка о том, что запись закрыта - выберите другой или обсудите создание нового.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 20:27:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Активные сюжетные эпизоды</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Assuming direct control&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 20:25:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Розыск</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/80/44/3/36230.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/80/44/3/36230.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/80/44/3/71243.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/80/44/3/71243.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/80/44/3/63403.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001a/80/44/3/63403.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В&amp;#160; данной теме находится акция поиска персонажей по заявкам игроков. Нужен ли вам друг, враг, разыскиваете ли вы наставника и команду - все сюда. Оформлять в соответствии с представленными шаблонами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9660;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Список заявок:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;NX, 26 y.o. (турианец, разведчик)&lt;/strong&gt; разыскивает &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/&quot;&gt;YR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Шаблон заполнения на одного персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 34.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b][font=Arial][size=14]На галактических просторах разыскивается [NX][/size][/font][/b][/align]
[align=center][font=Franklin Gothic Medium][size=14][i]«цитата»[/i][/size][/font][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][size=10]&amp;#9660; [b]Раса:[/b]
&amp;#9660; [b]Возраст:[/b]
&amp;#9660; [b]Род деятельности:[/b][/size][/td]

[td]
[align=center][img]Вашае изображение.[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК[/font][/size][/b][/align]
[hr]
Описание персонажа.[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
Список требований, пожеланий, что ожидаете от игрока, для каких целей разыскиваете персонажа.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&amp;#9658;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Шаблон группового поиска&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использовать для розыска команды, членов организации и в прочих схожих ситуациях.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b][font=Arial][size=14]На галактических просторах разыскиваются [NX][/size][/font][/b][/align]
[align=center][font=Franklin Gothic Medium][size=14][i]«цитата»[/i][/size][/font][/align]
[align=center][img]Вашае изображение.[/img][/align]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЛОК[/font][/size][/b][/align]
[hr]
Описание персонажей, команды, организации - смотря кого разыскиваете.[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
Список требований, пожеланий, что ожидаете от игроков, для каких целей разыскиваете, что планируете в игре.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 20:24:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение сюжета</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ваше мнение очень важно для нас»&lt;/span&gt; ©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; Вопросы и предложения по сюжету принимаются в данной теме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 20:12:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/TGLUu.gif&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/TGLUu.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 15:38:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новостной Терминал «Радио Галактика»</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Первое приветственное вжу-у-ух!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Представляем Вашему вниманию наш небольшой, но дружный коллектив:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sd.uploads.ru/RNgqJ.gif&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/RNgqJ.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:37%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Примарх Виктус&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;@PierceHawkeye&lt;br /&gt;&amp;#9658; Кодекс&lt;br /&gt;&amp;#9658; Сюжет&lt;br /&gt;&amp;#9658; Гейм-мастеринг&lt;br /&gt;&amp;#9658; Организация игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;Характер скверный. Женат на работе.&lt;br /&gt;Обращаться по всем вопросам игры и лора.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/t8Unq.gif&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t8Unq.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Джейн Шепард&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верю&lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;Тебя&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Жжин&lt;/del&gt; Джейн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2019 15:10:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тип игры:&lt;/strong&gt; эпизодический.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг игры:&lt;/strong&gt; NC-17&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время в игре на старте:&lt;/strong&gt; 2186 - 2187 год.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В игре не учитываются:&lt;/strong&gt; все события и элементы лора из «Mass Effect Galaxy», сюжеты книг Дрю Карпишина и затрагивающие события и героев Инициативы. Игроки вольны использовать указанные в этих произведениях информацию и персонажей предварительно адаптировав под общие каноны сюжетов игр и кодекса.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Самые часто задаваемые вопросы, которые помогут сориентироваться в игровых реалиях:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Какая концовка?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Никакой, мы оставили каноничные события в стороне, ознакомиться подробнее можно в сюжетной теме. Принципы воздействия Горна были изменены, равно как и последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Где классы и навыки?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Их нет, равно как отсутствует игромеханика, есть должности, профильные направления, все в силе согласно логике мира, пилоты, десантники, спецагенты, программы для инструментрона, во всем остальном же вычеркнуты все технические моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Что с боевой системой?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Ничего, она базируется на логике, не опирается на дайсы, классы или механику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Возможно ли взять персонажа Спектра или человека из N7?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Да. Равно как ардат-якши, юстицаров или матриархов, членов «Кабал» и «Черной Стражи» турианцев или саларинского «ГОР», все зависит лишь от грамотной подачи персонажа, если все соответствует лору - почему бы и нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Мой любимый персонаж по сюжету мертв, но играть за него очень хочется, что делать?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Обняться с Сареном и пойти... во флешбеки. Допустимые исключения из этого списка уже присутствуют в списке ролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Что с персонажами игры Mass Effect: Andromeda?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Ничего, они остались в родной галактике, Инициатива не стартовала, так что все ее участники могут фигурировать в событиях каноничной трилогии, переживают войну и сами игроки вольны писать их историю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Будет ли сюжет серьезно влиять на игровые реалии?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Конечно! В первую очередь именно такой сюжет и планирует АМС, здесь нет проходных квестов, даже какие-то маленькие движняки - затрагивают интересы всех сторон и способны повлечь за собой серьезные последствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Любой персонаж способен повлиять на игру?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Практически, если он способен взаимодействовать с этим миром, а не просто остается где-то в стороне от всего. Все зависит от самих игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Будет ли простаивать игра, если на ключевые позиции не найдется игроков?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Сюжет будет играться от того, что есть, а упоминания ключевых персонажей будет проходить в сводках, при критических ситуациях таких персонажей отыграет ГМ. Проблем не предвидится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Не получится ли так, что сюжет встанет на рельсы?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Угадали, здесь и правда присутствуют некие рельсы. Однако, вы вполне можете менять направление состава. Квесты на то и ориентированны, произошло событие X, и персонаж N должен на него отреагировать, после чего будет создана ситуация XT, все дальнейшие действия изменения будут происходить с Вашей подачи, в зависимости от того, как будут разрешены те или иные ситуации. Один большой интерактивный квест, который складывается из множества маленьких, иногда, казалось бы, даже не связанных друг с другом. Однако, общее направление и галактические события указанные на старте меняться не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Меня это не интересует, я просто хочу поиграть у себя в уголочке со своим партнером, что мне делать?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Собственно, играть в уголочке, администрация никак этому мешать не собирается, как говорится хозяин - барин. Однако, если вы взяли каноничного персонажа замешанного во многих событиях - готовьтесь к тому, что он может быть где-то упомянут и выведен из общего массива событий. В тот самый личный уголок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Хочу поучаствовать в сюжетном квесте, но нет веток, куда мог бы присоединиться мой персонаж, что делать?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Сказать об этом АМС, чтобы тот придумал как включить Вашего персонажа в уже действующий квест или попросить создать новую сюжетную линию. Пожелания, планы и идеи - обязательно озвучить заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Какого персонажа лучше брать, каноничного, авторского или проходящего по акции?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Никакой особой разницы нет, нужны все, тем более если точно знаете какого героя хотите создать и в наличии какие-то планы на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Какие персонажи больше влияют на сюжет?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• На сюжет влияют все персонажи вместе, а не один единственный игрок, вклад вносят все, так что, расстроит это Вас или нет, но не будет какого-то ключевого персонажа, без которого игра не сдвинется с места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;На проекте нет системы прокачки? Почему?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Это литературный проект, бои не являются самоцелью, хотя и остаются важной частью всего происходящего. Мы полагаемся на логику и только на нее, а не игромеханику. Здесь никогда не будет статов, дайсов, слотов предметов и прокачки, кроме того администрация не испытывает любви к системам в духе «дольше сижу - больше наберу», это создает конфликт между старыми и новыми игроками, да и выглядит в рамках литературного проекта несколько убого - потому что снова начинает проседать логика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;И как тогда происходит бой?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Сражения в сюжетных квестах и личных сильно различаются. Личные квесты играются без вмешательства ГМа, если только это не было заявлено заранее, Вы вольны сами решать как провести сражения, бросить ли кубики, а так же обратиться к Мастеру при возникновении проблем. Совершенно другое дело - сюжетный квест, здесь уже придется действовать с оглядкой на ГМа. И логику, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Могу ли я придумать собственную организацию?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Только в том случае, если она будет грамотно прописана, составлена в соответствии со стандартами ресурса и Вы обязуетесь поддерживать активную игру и будете заботиться о своем детище. Учтите, если организация окажет серьезное влияние на игровые реалии, в случае Вашего ухода из игры она продолжит свое существование и будет курироваться администрацией или передана в ходе квеста новым игрокам, в матчасти же будет указано Ваше авторство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Мне не приходит пароль на почту/не могу восстановить его, что делать?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Проверьте письма в спаме, возможно сообщение затерялось там, если нет - обратитесь в гостевую, дежурный администратор поможет решить эту проблему. Ах, да, не забудьте использовать скрытый текст, просто для подстраховки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:12:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вводная:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Регистрируясь на проекте вы автоматически подписываетесь под тем, что ознакомлены с данными правилами и обязуетесь их соблюдать. Это так же означает, что Вы осознаете важность своих действий и готовы нести ответственность за них. &lt;br /&gt;• Администрация проекта оставляет за собой право в любой момент дополнять или изменять любой пункт правил, обо всех внесенных поправках или дополнениях будет сообщено в специальной теме.&lt;br /&gt;• У нас нет запретов на обсуждения, любой из АМС-состава готов выслушать ваши идеи, пожелания и спокойно относится к собственным ошибкам, если таковые имеют место быть, однако решающее слово остается всегда за нами, в том числе в вопросе интерпретации канона. На проекте нет демократии и потому администрация права.&lt;br /&gt;• Данный проект авторская переработка оригинальной истории, нам жаль собственных вложенных времени и сил, поэтому все еретики-анархисты, хулиганы с района нагибающие всех и сразу, равно как техножнецы - отправятся на переработку. Оскорбления других игроков, разведение срачей, неадекватность, агрессия, желание играть как хочется наплевав на всех остальных - способствуют полету с роли и проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Регистрация:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Регистрируются ники на латинице, ник включает в себя имя и фамилию персонажа. Прозвища или позывные персонажа для регистрации обычно не используются, однако, данный вариант не запрещен. Аккаунты зарегистрированные на кириллице, написанные ЛеСеНкОй, несущие постороннюю информацию, включающие в себя нецензурные выражения или цифровые значения - будут удаляться сразу же.&lt;br /&gt;• После регистрации у вас есть целая большая красивая неделя для написания анкеты, если по истечению недели анкета не появится, равно как отметки о задержки в гостевой - прощаемся с ролью и профилем.&lt;br /&gt;• Анкета считается принятой после одобрения одного из администраторов. Не спешите и не переживайте, если администратор не бросился читать Вашу анкету сразу же, то вполне вероятно, что он спасает мир или борется за права Жнецов, однако ничто не забыто, никто не забыт, в ближайшее свободное время в течение суток-трех досье персонажа будет полностью рассмотрено, зачитано-перечитано, а Вы - скорее всего уже приняты. &lt;br /&gt;• Всегда есть шанс, что нашей либеральности и терпения не хватит и мы вынуждены будем отказать в принятии. Чаще всего случается это при откровенной наглости, хамстве, а так же неадекватности игроков. Все когда-то были новичками, поэтому низкий уровень игры - не то, что пугает, если игрок готов совершенствоваться и расти, но, если этого нет, то следует найти другой проект. Причиной для отказа служит нежелание автора идти на компромисс с администрацией или отказ от внесение в анкету поправок, равно как откровенно огромное количество орфографических и пунктуационных ошибок. Подобное портит все впечатление от текста, а значит игры. Никто здесь не хотел бы становиться теми мышками, что кололись и плакали, но жрали кактус. Сюда же относится и смысловое содержание, никаких «японских школьников» со сложным внутренним миром, гаремом из матриархов азари и женскими трусиками изгоняющими хасков.&lt;br /&gt;• Если вы создаете персонажа, то у вас должны быть какие-то задумки на игру, планы, желания и определенная мотивация - ГМ не будет бегать за вами. Инициативность и сознательность - весьма полезны.&lt;br /&gt;• Взять вторую роль можно со старта, решение о взятии третьей принимается индивидуально. Мы приветствуем твинководство, которое поддерживает «заселенность» ресурса, открывает вариативность ролей и дает сюжетный простор.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9658; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;Игровое и организационное:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;После принятия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Анимированные аватары разрешены. Для внешности можно брать персонажей из игр, комиксов, допустимо использование рисованных артов, в качестве прототипа могут выступать реальные люди. Запрещены только аниме-внешности и порнография.&lt;br /&gt;• Если в подписи присутствует значительный объем текста или графика/статичные изображения большого формата для оформления лучше всего использовать тег спойлера. Пожалейте других и воздержитесь от лишнего нагромождения, в противном случае администрация оставляет за собой право скрыть ее под кат и вынести предупреждение при отказе сделать это самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Организация игры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• На данном проекте отсутствует требования по всем знакомой «тройке», все сюжетные посты без исключения пишутся от третьего лица, не выделяются цветом, не пестрят изображениями и лишней информацией или, тем более, флудом или смайликами - ничего постороннего. В личной игре при договоренности возможно свободное оформление и написание текстов от первого лица.&lt;br /&gt;• Минимальная активность с аккаунта - раз в неделю, минимальная постовая активность - раз в месяц, если предупреждений об отсутствии не поступало - роль будет передана другому игроку. Срок отписи в сюжетный квест тоже месяц. Потом Ваша очередь переходит к следующему игроку. Если к концу «круга» поста все еще нет, то за персонажа отпишется Мастер, или же вовсе выведет его из игры, причем надейтесь, чтобы обошлось без травм.&lt;br /&gt;• Минимальный размер одного поста у нас на форуме как вид отсутствует, не в размере счастье, однако, микропосты, конечно, веселое дело, но постарайтесь писать чуть больше, нежели позволяет ограничение на символы в твиттере. &lt;br /&gt;• Избегайте игромеханики, мы не бросаем дайсы, Вы не пишите про полученный «урон», в игре опираемся на принципы литературности и логики.&lt;br /&gt;• Запрещено описывать действия чужого персонажа, читать его мысли, использовать знания полученные игроком, но не персонажем, запрещен любой бессмысленный и беспощадный манч.&lt;br /&gt;• Боевая система опирается на логику и литературность. В общем сюжете ГМ следит за всеми сложными и спорными ситуациями. Все несогласные с решением Гейм-Мастера будут переработаны.&lt;br /&gt;• А еще у нас нет прокачки, бессмысленных и беспощадных ограничений на навыки, никакой полоски опыта или валюты для получения &amp;quot;новой способности&amp;quot; или иных элементов игромеханики.&lt;br /&gt;• Если в игре персонаж хочет в дальнейшем чему-то научиться или раздобыть себе новую боевую программу - он пояснят по игре как за полчаса получил навыки пилота или с какого &amp;quot;гугла&amp;quot; скачал &amp;quot;заморозку&amp;quot;.&lt;br /&gt;• Несмотря на то, что мир Mass Effect включает в себя достаточно не совсем реалистичных вещей, далеких от научной фантастики, вдобавок издевательств над генетикой разных рас - от реализма отступать не стоит. Никто не бегает по стенам, не взрывает здания оставляя из обломков неприличные слова. Фанаты прокачки - но форумы с прокачкой. Логика, дорогие, используем эту потрясающую штуку. И не убиваем элитных бойцов и сюжетных персонажей велением левой пятки. В любой спорной ситуации кричим «АДВОКАТ!», в смысле зовем Гейм-Мастера.&lt;br /&gt;• Хотя экстрим мы любим, убийство персонажа без согласия хозяина и одобрения администрации - запрещено. Однако смертны все, поэтому если напишите, что обычный клерк выпал из окна девятнадцатого этажа, то с этим персонажем придется попрощаться. Особенно стоит следить за событиями в сюжетных квестах, а так же не забывайте о предупреждениях, очень важном пункте, если в описании квеста стоит этот пункт, то ожидайте заданной травматичности, сказано, что можете получить серьезные ранения - готовьтесь, возможно, в конце эпизода Вашего героя увезут в бессознательном состоянии и какое-то время он проведет в больнице.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;Немного полезных инструкций о взаимодействии персонажей:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вот вы собрались бросить в другого персонажа вазу. Ваза тяжелая? Ваш персонаж силен? А меткий ли он? Каков шанс, что противник увернется? Что ваза долетит и попадет в цель? Первый пункт - моделирование ситуации. Игрок номер 1 - сильный, но недостаточно меткий, игрок номер 2 - обладает потрясающей ловкостью и быстрой реакцией. Вывод простой и логичный. А вот от рушащейся стены так просто не увернуться.&lt;br /&gt;Никогда не описывайте, что что-то сломали персонажу противника, ранили, голову оторвали, что атака попала в цель - если только не было договоренности об этом. Это второй пункт.&lt;br /&gt;Убедите других, что персонаж может сделать это. Третий пункт. Как осуществляется? О, все достаточно просто. Еще один пример: «Макс взял камешек и кинул в спину Дирка». Собственно что тут такого? Фраза как фраза. А теперь так: «Макс был ушлым и ловким парнишкой, но больше всего он прославился тем, что ловко выбивал камешками железные банки, всегда попадая в цель, поэтому широкая спина удаляющегося Дирка была крайне простой мишенью. Кроме того, старый друг вряд ли представлял, как сильно был на самом деле зол Макс, не ожидая от товарища подлой атаки со спины». Чувствуете разницу? Макс меткий, Дирк - друг-товарищ не ожидавший нападения, при этом вы не решили за другого игрока, просто сказали, что возможно/скорее всего/может быть, но обосновали - почему так может быть. Да, ушлый Дирк может сказать, что чувствовал беспокойство и нервозность, но вот увернуться от Вашего броска - уже не сможет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;Взаимодействие с Мастером:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• У нас смешанный мастеринг, вы вольны самоорганизовываться или звать ГМа помогать вам. Мастер может приносить под маской каноничных персонажей, нпс, а в сюжетных эпизодах снабжать вас необходимой информацией.&lt;br /&gt;• Мастер никогда не участвует в личных эпизодах игроков, никогда не устраивает систему выбора по модели «да»/«нет», ГМ прописывает мир, временами нужных персонажей, может вмешаться для разрешения сложной ситуации, но никогда не будет водить вас за ручку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;Реклама:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Реклама базируется на принципе взаимности, мы вам - вы нам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:12:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая навигация</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Список тем, которые содержат материалы по миру:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мир и общественный строй:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p5&quot;&gt;Ознакомление с миром&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p44&quot;&gt;Расы и их политический строй&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=7#p18&quot;&gt;Известные миры под контролем различных рас&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p27&quot;&gt;Организации и группировки&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мировые события:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p38&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p41&quot;&gt;Хронология событий&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технологии и вооружение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p10&quot;&gt;Оружие&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p30&quot;&gt;Нулевой элемент и биотика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p34&quot;&gt;Боевое применение инструментронов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Армия и Флот:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p6&quot;&gt;Табели о рангах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p33&quot;&gt;Военная подготовка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p17&quot;&gt;Флотилии и военные ресурсы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p26&quot;&gt;Космические корабли и техника&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Oranienbaum&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочая полезная информация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хронология и галактический стандартный календарь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Конвенции и договоры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Военные конфликты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Значимые события&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологии&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Техника&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Существа&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Памятники&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Корпорации и организации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Общий кодекс по вселенной Mass Effect&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 02:12:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флотилии и военные ресурсы</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочие флотилии и временные объединения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Народы, первое время сторонившиеся галактической политики, после вторжения Жнеуов активно поставляли бойцов и материалы, необходимые для победы в войне. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военные ресурсы:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флот систем Термина:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Флот систем Термина был составлен из разномастных судов наёмников и пиратских кораблей, сплочённых лишь географией происхождения и страхом перед Жнецами. Несмотря на сомнительную родословную, этот флот действует очень слаженно под командованием криминального лидера — Арии Т&#039;Лоак.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дредноут волусов «Квуну»:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волусы построили всего один дредноут — «Квуну», названный в честь дипломата, договорившегося о союзе с турианцами. Несмотря на свою исключительность, «Квуну» неплохо вооружён — запасы ядерного оружия у него больше, чем у любого другого дредноута, в нижней же части корпуса смонтирован самый крупный из существующих ускоритель массы. Осматривавший корабль турианский генерал был впечатлён и сказал, что дредноут «может в одиночку уничтожить целую планету, да не один раз».&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флотилия элкоров:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во флоте элкоров есть несколько несущих и боевых крейсеров, но настоящую ценность представляют десантные корабли. Строение тела элкоров таково, что они предпочитают тяжёлое оружие, закреплённое на спине. ВИ управляет перезарядкой, прицеливанием и выбором боеприпасов. Часто можно увидеть отряд элкоров, несущих гранатомёты, пулемёты и другие грозные орудия так, словно те ничего не весят. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бомбардировщики волусов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В бою волусы предпочитают использовать авиацию, полагаясь на наземную поддержку турианцев. У волусов есть несколько флотов тяжёлых бомбардировщиков, способных сражаться в любой атмосфере.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Войска ханаров и дреллов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы отблагодарить капитана Шепард за спасение родной планеты, ханары направили свои боевые корабли против Жнецов. Их флот сравнительно мал, но ханары также задействовали своих лучших боевых специалистов из числа дреллов — шпионов, диверсантов и убийц, тренировавшихся почти с рождения. Обычно ханары избегают посылать своих союзников в бой, но в нынешних условиях у них нет выбора.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Батарианский флот:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некогда грозный батарианский флот был практически полностью уничтожен Жнецами во время нападения на Хар&#039;шан, немногие выжившие стараются держаться вместе. Беженцы прибывают тысячами, пытаясь найти хотя бы какую-то надежду после гибели своей родины. Нет никого, кто сильнее рвался бы в бой со Жнецами, чем немногие уцелевшие воины батарианцев. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отряд защиты Цитадели:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Совет создал Отряд защиты Цитадели для содействия капитану Шепард в борьбе со Жнецами. В состав ОЦЗ вошли корабли и солдаты всех народов, имеющих представительства на Цитадели, а также некоторых, пока на ней не представленных. После попытки переворота Совет не отверг ни одного предложения о помощи.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флот Омеги:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что его составляют совершенно разные корабли, флот Омеги оказался чрезвычайно ценным для Альянса. Первое боевое столкновение состоялось ещё перед инструктажем, когда корабли Альянса были внезапно атакованы Жнецами. Флоту Омеги было рекомендовано держаться на расстоянии, но он напал на Жнецов по собственной инициативе.&lt;br /&gt;Корабли Альянса были спасены, а флот Омеги под предводительством безжалостного капитана Джаррал в дальнейшем переводился на наиболее сложные фронты, ситуацию на которых не раз помогал переломить. Десантные отряды Омеги также продемонстрировали отвагу и даже кровожадность в столкновениях с фантомами «Цербера».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 01:58:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ознакомление с миром</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ковчеги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ковчеги — это огромные колониальные суда, длиной более двух километров. Представляют собой переработанных гигантских Жнецов. Новые корабли больше не похожи на головоногих, хотя основа корпуса заимствованна почти полностью: многое было извлечено, а после уничтожено, древние корабли управлялись набором тысяч программ и все еще представляли опасность. Впрочем, полностью функционирующими удалось сохранить двигатели и щиты, в то время как множественные массивные системы вооружения пришлось убрать, оставив корабли с колонистами практически без &amp;quot;зубов&amp;quot;. Решить же проблему эту помогла переоборудованная при помощи гетов и во многом управляемая ими же, истребительная авиация. Ковчеги несут в себе задачу сохранить популяцию - это главная их задача.&lt;br /&gt;Споры о количестве ковчегов первой волны все еще не стихают, как и возможном числе размещаемых капсул. Равно как списках самих колонистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нексус&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;«Нексус» - огромная космическая станция, которая должна принимать возвращающиеся ковчеги, перерабатывать ресурсы и обеспечивать колонистов до их переселения на планеты. Является главным штабом колониального проекта, хранит в себе банк информации обо всех расах, культурах и достижениях жителей Млечного Пути, медицинские, технические открытия, новейшие разработки, наиболее полный и максимально подробный архив должен помочь колонистам и находится под контролем пока еще «юного» ИИ созданного специально для этой цели.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2019 01:02:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и их политический строй</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;РАСЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;АЗАРИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса однополых гуманоидных существ с планеты Тессия. Первыми среди разумных существ своего цикла обнаружившие Цитадель, азари стали известны в Галактике благодаря присущим им красоте, дипломатичности и мощным биотическим способностям, а представитель этого народа де-факто возглавлял Совет Цитадели долгие годы. В 2186 году после завершения войны со Жнецами лишились многих привилегий.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Республика Азари&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Республика&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руководящий орган:&lt;/strong&gt; Совет Матриархов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Форма правления азари — особенная форма демократии, известная как Республики Азари. Политические взгляды азари сбалансированы, их политические цели — стабильность, культурное, научное и экономическое развитие, а каждая политическая сторона в республиках имеет свой взгляд и может его опубликовывать, однако им нужно обязательно считаться с другими сторонами. И все же главной политической силой является народ. Особая форма демократии азари основана на прямом волеизъявлении всех представителей расы путем прямого голосования из любой части галактики. Это явление получило название «электронная демократия». Каждая азари высказывает свое мнение по поводу управления в Республике, и может согласиться, не согласиться с законом или решением правительства или предложить компромиссное решение по поводу решения Совета Матриархов. После этого Совет, ознакомившись со всеми мнениями азари и учитывая каждое из них, выдвигает собственное решение или издает закон.&lt;br /&gt;Основным политическим руководящим органом является Совет Матриархов, однако решения Совета основаны на результатах голосования. Они всегда принимают во внимания все голоса и объединив каждый голос выдвигают закон или решение. Совет Матриархов очень влиятелен, его вмешательство означает, что теперь он управляет ситуацией, даже если это нарушает их же законы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;САЛАРИАНЦЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса двуполых гуманоидных существ, «учёных» Галактики, зародившихся на тропической планете Сур&#039;Кеш. Многие саларианцы известны своим острым умом, гиперактивностью, техническими и шпионскими способностями. Саларианцы стали второй расой, прибывшей на Цитадель, всего через несколько десятков лет после азари, и это при том, что они не обладали таким изобилием протеанских архивов и маяков, как жители Тессии. Первым делом они завязали дипломатические отношения и стали одной из рас-основателей Совета Цитадели. Подобно азари в 2186 году после завершения войны со Жнецами лишились многих привилегий.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саларианский Союз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Конституционная монархия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руководящий орган:&lt;/strong&gt; Далатресса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У саларианцев неизменное правительство – Саларианский Союз. Он представляет собой запутанный лабиринт из кровных связей и политических альянсов, образованных с их помощью. Политическое устройство саларианцев во многом напоминает земное Средневековье. Структурно правительство делится на феодальные владения, баронства, герцогства, планеты и марши (колонизационные ячейки). Это все, естественно, людские аналоги – оригинальные названия непроизносимы. Каждая часть управляется одной Далатрессой, чье влияние в политике зависит от престижа и размеров территории. Ближний круг саларианца включает в себя около ста членов: родителей, братьев и сестер, дядь, теть и двоюродных братьев и сестер. Следующий круг состоит уже из тысячи членов вроде троюродных братьев, а к пятому или четвертому кругу семья может насчитывать миллионы.&lt;br /&gt;Саларианцы наиболее преданы первому кругу, а далее по убывающей. Только фотографическая память позволяет им запоминать мириады своих родственников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ТУРИАНЦЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса двуполых гуманоидных существ, «рыцари» Галактики с планеты Палавен. Впервые Совет Цитадели встретился с турианцами, когда противостояние с кроганами было в самом разгаре. Прислушавшись к уговорам Совета, турианцы направили всю свою военную мощь на кроганов. К 900 году н.э. турианцы стали полноправными членами Совета Цитадели. Они закончили военную реформу Цитадели, сформировав СБЦ и службы защиты, и начали усиливать флот Цитадели. До сих пор обладают самым большим и мощным флотом в пространстве Цитадели, а их представитель является членом Совета.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Турианская Иерархия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Иерархическая меритократия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руководящий орган:&lt;/strong&gt; Примарх&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Турианское правительство - иерархическая меритократия. Каждый турианец обладает некой властью, начиная с 5 ранга. С каждым рангом его власть растет, и у него появляется все больше возможностей. Каждый турианец может прийти к турианцу с более высшим рангом и предложить новое предложение или закон, тем самым внося в жизнь Иерархии что-то новое. После этого разные комитеты разбирают предложение, вносят изменения и отправляют его на доработку в другие комитеты. Если новый закон прошел все комитеты и готов к использованию, то в конце концов он попадает к Генералам Вооруженных Сил Палавена. Они читают его и либо отдают Примарху на последний осмотр, либо отправляют на доработку. Если же закон попал к Примарху, то тот рассматривает его аспекты, смотрит, как это изменит политический строй общества и жизнь Иеархии в целом. В конце концов он делает выбор: либо утвердить закон, либо наложить на него вето и отдать приказ о недопущении создания подобного закона. Сам Примарх тоже может вносить законы, только перед его внесением он должен его согласовать с генералами, хотя это слабо влияет на решение правителя Палавена.&lt;br /&gt;Хотя и существует большой потенциал для неправоверного использования законов, но из-за отношения турианцев к своему долгу и чести не позволяет им злоупотреблять своей властью, поэтому нарушение законов в высших и средних чинах общества встречается очень редко.&lt;br /&gt;Турианской Иеархией управляет слаженная система, напоминающую пирамиду. Внизу пирамиды обычный народ, выше него - комитеты. Еще выше офицеры и майоры армии, потом идут Генералы Вооруженных Сил Палавена, и на самом верху находится Примарх. Примарх обладает абсолютной властью, его не сковывают законы. Его немного контролируют Генералы, однако те сами ему подчиняются и не сильно ограждают его власть. Однако ни один Примарх за всю историю Иеархии не злоупотреблял своей властью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ВОЛУСЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса двуполых гуманоидных существ с планеты Ирунэ, «Торговцы» Галактики, известные своей склонностью к коммерции и любовью к деньгам. Поскольку сами волусы не приспособлены для проведения военных действий, они пользуются покровительством турианцев в обмен на сотрудничество в торговой сфере. Волусы были третьей расой в Галактике, присоединившейся к Пространству Цитадели: в 200 году до н.э. состоялся первый контакт этого народа с разведывательными кораблями Цитадели. Изучив экономику Цитадели, волусы обнаружили, что из-за различных валют у саларианцев, азари и волусов вести торговлю внутри Пространства Цитадели слишком тяжело, после чего они выступили инициаторами введения Закона о единой банковской системе Цитадели, благодаря чему появилась единая валюта — кредиты — для проведения межзвездных банковских операций. Это нововведение серьезно укрепило экономику Цитадели и принесло волусам уважение со стороны других народов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%81%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Протекторат Вол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Тимократия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руководящий орган:&lt;/strong&gt; Совет феодалов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, объединенных в одну страну. Есть обычные жители, фермеры и работники, которую выполняют свою работу. Они проживают на земле одного из феодалов, которому платят деньги и нередко на него работают. Сам феодал занимается торговлей и управляет экономикой. Если появляется необходимость в реформах или созданий нового закона, то феодалы собираются, обсуждают идею преобразований, а потом вносят его в список законов и снова расходятся. Над ними стоит их торговля и экономика, которые диктуют правила и необходимости в их изменений.&lt;br /&gt;С приходом власти турианцев орган правления немного изменился. Теперь феодалы подчиняются Примарху и должны согласовывать свои идеи с ним, а также они не имеют права обсуждать новый закон как прежде. Только выдвигать его на обсуждение, не более. И, конечно, феодалы обязаны выполнять приказы Примарха, какими они не были насчет волусов и их страны. Остальные возможности у феодалов сохранились.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;КВАРИАНЦЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса гуманоидов, живущих на бортах кораблей кочующего по галактике Мигрирующего флота, по сути являющегося их единственным официальным государственным формированием к XXII веку. Долгое время кварианцы являлись одной из самых развитых рас пространства Цитадели, в частности, обладали обширными познаниями в областях синтетических технологий и ИИ, однако в настоящее время, пусть и обладая крупнейшим флотом в галактике, эта раса пребывает в упадке.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мигрирущий Флот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Представительная демократия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руководящий орган:&lt;/strong&gt; Коллегия Адмиралов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Общество кварианцев, существующее в рамках Мигрирующего флота, со стороны выглядит как авторитарное, но на практике оно весьма демократично. Юридически во главе кварианцев находится Коллегия адмиралов, а на кораблях все решения принимают их командиры, демократические же органы (Конклав и Советы кораблей) являются лишь консультативными. На практике общество кварианцев настолько сплочёно, что мнения по важным вопросам расходятся очень редко, кроме того политическая система Мигрирующего флота очень гибка и позволяет снять зарвавшихся лидеров. После возвращения Ранноха система власти практически не изменилась.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ЛЮДИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Разумная двуполая гуманоидная раса родом с планеты Земля. В настоящий момент не имеет колоний за пределами родного мира и находится на заре своего космического пути. Вышли в галактику сравнительно недавно в результате огромного технологического скачка после обнаружения склада технологий протеан на Марсе. Люди считаются самой агрессивной расой после кроганов. Правительства стран и территорий Земли были объединены в Альянс Систем в 2165 году, когда человечество было вынуждено объединить экономические усилия для эффективной колонизации галактики и противостоянию угрозы инопланетного захвата. Альянс Систем представляет интересы землян во всей вселенной, в т.ч. на Цитадели перед Советом, однако существуют сравнительно небольшие организации и колонии землян, не признающие власти Альянса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альянс Систем&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Представительная демократия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Руководящий орган:&lt;/strong&gt; Президент&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В парламенте Альянса председатели - это представители каждой из стран-основательниц Альянса, которые на пост избираются руководящими органами государства. Президент избирается председателями(от каждого государства их несколько). Альянс призван объединять страны Земли перед трудностями колонизации космоса,представлять человеческую цивилизацию в галактическом сообществе, а также разрешать конфликты Земных государств.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;БАТАРИАНЦЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Выходцы с планеты Кхар&#039;шан. Типичная «захудалая» раса с большим количеством задействованных представителей в преступных синдикатах по всей галактике. Их лица покрывают короткие и редкие волосы. В области рта волосы длиннее и толще. Очевидно отличаясь от остальных рас, батарианцы имеют четыре глаза, одна пара которых глубоко посажена в выдающиеся костистые глазницы, а вторая располагается над ними. Батарианцы уверены, что расы, имеющие менее четырёх глаз, не так умны. Они часто получают преимущество в спорах, потому что представителям других рас трудно сосредоточиться сразу на четырех глазах. Батарианцы устроены так, что они даже на голодной диете имеют телосложение не хуже, чем у среднего человека, и обычно бывают того же роста, что и человек. У батарианцев узкие головы и жилистые шеи, большие ноздри и крупные, почти плоские носы в форме перевёрнутого треугольника, направленного вершиной книзу, в сторону тонких губ и заострённого подбородока. Плоская полоса выступающего хряща проходит по верхней части головы, спускается к затылку. В 2186 году была полностью уничтожена система Бахак, погибло множество тысяч колонистов-батарианцев и-за разрушения масс-ретранслятора системы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ГЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса объединенных в сеть искусственных интеллектов, проживающих за Вуалью Персея. Созданные кварианцами в качестве грубой рабочей силы и средства ведения войны, едва не были уничтожены на заре своего рождения, но в результате разразившейся Утренней войны изгнали кварианцев с родной планеты и уединились за Вуалью Персея.&lt;br /&gt;Создание гетов и их последующий конфликт с кварианцами послужил для всей Галактики свидетельством того, как опасен ИИ, поэтому было принято решение запретить любые разработки в этой области, а сами геты были объявлены расой агрессивных убийц, чье появление не приветствовалось даже в системах Терминус, не говоря уж о Пространстве Цитадели. В 2186 году воссоеднились с Создателями, заклюив мир и договор о взаимопомощи. Были официльано признаны как синтетическая форма жизни.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%82%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;КРОГАНЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса крупных двуногих рептилоидов с планеты Тучанка, известных своей выносливостью, агрессивностью, грубой силой и долгим сроком жизни. Пережив техногенный упадок и развившись заново благодаря инопланетному вмешательству, кроганы завоевали себе репутацию главных громил Галактики, и представителей этого народа чаще всего можно увидеть среди наемников, телохранителей и преступников всех мастей. Вылечены от генофага в 2186 году.[/i]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ХАНАРЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса с планеты Кахье, напоминающая земную медузу, и являющаяся одной из немногих рас, которая не является гуманоидной. Они известны своей исключительной вежливостью, а также крайней религиозностью. Особенностью расы является уникальный способ коммуникаций — передача информации проходит при помощи излучения, которое большинство представителей галактики не в состоянии уловить естественным образом. Рост ханаров немного выше, чем у человека, хотя их рост зависит от длины их щупалец.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ДРЕЛЛЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса гуманоидных разумных рептилий, зародившаяся на пустынной планете Рахана и спасённая от полного вымирания ханарами. .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ЭЛКОРЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раса Цитадели, уроженцы Декууны — мира с повышенной гравитацией. Это массивные создания, стоящие на четырёх мускулистых ногах, увеличивающих устойчивость. Привыкшие к миру с большой гравитацией, они двигаются медленно. Это повлияло на их психологию: элкоры задумчивы и консервативны. Их речь нудная и монотонная. Запах, лёгкие движения, и басовый инфразвук передаёт между элкорами тонкие оттенки значений, по сравнением с которыми человеческая улыбка покажется бурей эмоций. Так как их тонкость может привести к недоразумениям с другими расами, элкоры прямо говорят когда у них саркастическое настроение, они удивлены или рассержены. Мир с большой гравитацией сделал элкоров медленными, но невероятно сильными. Их тела не позволяют быстро передвигаться, но они внушительных размеров, обладают огромной силой и жёсткой толстой кожей. Они используют для ходьбы все четыре конечности, чтобы поддерживать баланс.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ПРОТЕАНЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Высокоразвитая раса, вымершая, или частично преобразованная в Коллекционеров около 50 000 лет назад, после геноцида, устроенного Жнецами. В своё время была развита лучше любой известной расы галактики. Считается, что если бы протеане не оставили множество артефактов, большинство галактических рас никогда не покинули бы свои звёздные системы. Существует один единственный выживший протеанин - Явик. Найден на Иден Прайме в криостазисе командой «Нормандии» в 2186 году.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B0%D0%BD%D0%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;РАХНИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Насекомоподобная раса, развивалась на Суэне, планете вращающейся вокруг красного карлика Маским Зул. Они жили на экваторной части Суэна, между двумя полушариями которые постоянно были выжженными или замороженными. Суровые условия поверхности Суэна вынудили рахни жить под поверхностью планеты.&lt;br /&gt;Обнаружили рахни Протеане: разглядев огромный потенциал рахни, протеане начали использовать их в качестве солдат, используя для их размножения хитрых и агрессивных цариц. Но потом рахни пошли против своих наставников и учителей и вскоре ушли за пределы Империи Протеан. Протеане сожгли около 200 миров, пытаясь уничтожить их, и довели целую расу до вымирания. Но части рахни удалось спастись на Суэне, и со временем возродили свою цивилизацию. Когда прибыли Жнецы, они не смогли обнаружить рахни (или не тронули из-за их неразвитости или малочисленности). Таким образом рахни удалось пережить свой цикл.&lt;br /&gt;Они были побеждены и уничтожены кроганами впоследствии.&lt;br /&gt;Последняя королева была спасена на Новерии и позже присоединилась в войне против Жнецов.[/i]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ХРАНИТЕЛИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Инсектоидная раса, существующая лишь на Цитадели и обслуживающая станцию. Существует версия, что хранители некогда были разумной полноценной расой, но позже были превращены Жнецами в запрограммированных биороботов. Также имеется версия, что хранители являются самой первой разумной расой.&lt;br /&gt;Предполагалось, что Хранители были созданы протеанами в качестве смотрителей станции и они весьма важны для её работы. О них известно очень мало, так как они полностью игнорируют другие расы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ЖНЕЦЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кибернетическая раса, появляющаяся время от времени, чтобы собирать «урожай» из разумной органической жизни. Между «урожаями» Жнецы пребывают в спячке в межгалактическом пространстве, ожидая сигнал на пробуждение, когда уровень разумной жизни в галактике достигнет нужной величины.&lt;br /&gt;Полностью уничтожены в 2186 году. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ВОРЧА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Агрессивная гуманоидная раса, владеющая самыми примитивными технологиями и характеризующаяся низким уровнем развития цивилизации. Среди прочих народов ворка, в основном, известны как грабители, наемники и падальщики, «отбросы общества». &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробная информация: &lt;a href=&quot;https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 20:01:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ВИДЫ ГРАНАТ:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/LKuEU.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/LKuEU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Граната &amp;quot;Дуга&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ЭМИ-граната пражает противника электрическим разрядом, способным оглушить органического противника и выжечь элетронику, в том числе брони. Эффективна против щитов и синтетиков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/e48wr.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/e48wr.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Граната &amp;quot;Инферно&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кластерная бомба покрывающая небольшую область зажигательными элементами, моментально взрывается при соприкосновении с целью и поражает фрагментами оболочки находящиеся рядом цели.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/vKWrQ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/vKWrQ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осколочная граната&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Надежное и эффективное средство поражения живой силы противника в оборонительном бою. Эффективность гранаты обеспечивается разлетом осколков в момент взрыва. Убойная сила этих осколков сохраняется на расстоянии до 200 м, что и составляет ее радиус поражения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 19:07:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология событий</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИГРОВАЯ ХРОНОЛОГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОНТРОЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЩИЙ СПИСОК&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 18:35:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Палавен, 2186 год, 3 декабря&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виктус вчитывался в сводный отчет гетов и кварианцев, рядом, на другом датападе его ждал массив по Республике, но заигравшиеся азари его волновали в данный момент гораздо меньше, нежели представленные диаграммы. Долен в Дальнем ободе после воздействия Горна превратился в сверхгиганта, более того, аномалии свойственные Долену не единичный случай, гетам удалось зафиксировать вспышки активности пятнадцати свезд, в том числе в обжитых системах, в системах принадлежащих в том числе и турианцам. Данные по темной материи и нулевому эелементу, приводящему к дестабилизации звезд, с выкладками об опасности использования ретрансляторов приводили в еще больший ужас, чем невежество азари, что потеряли многие годы впустую. Примарх не был готов к подобному, послевоенная расруха, миллиарды умерших, обрушенные коммуникации, постоянная нехватка продукции и медикаментов, а на фоне всего - вырисовывающийся приговор для галактике, в перспективе - в ближайшие тридцать лет. Информация переданная союзниками должна быть обнародована, но вначале... вначале им стоит перепроверить все, а после попытаться найти выход из положения.&lt;br /&gt;Горн спас их, действительно спас. Но надолго ли?..&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитадель, 2186 год, 10 декабря&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зале Совета царил гомон, особенно сильный от того, что на этот раз здесь было по представителю от каждой расы, а не трое советников, да и то, вместо того же Спартуса присутствовал Виктус, а от людей - Хакет, временно оказавшийся в самом высоком чине среди землян, а быть может, не временно, судя по происходящим в Альянсе изменениям. Единственный, кто сохранял абсолютное спокойствие был гет, терпеливый синтетик не вмешивался в чужие споры, только следил за тем, чтобы никто в пылу не навредил одному из Создателей. Органики все еще оставались недостаточно продуктивными, особенно когда собирались вместе. Гет прошел через толпу совершенно не реагируя на внешние раздражители и запустил смоделированную ими систему угасания галактики, вывел сбоку несколько таблиц зависимости, количество нарастающей темной энергии при каждом перелете через ретранслятор, накопительные свойства и выставил для верности еще пять диаграмм составленных турианцами, саларианцами, людьми и Создателями. Все они так или иначе повторяли, пусть и с огрехами, модель созданную гетами. У их галактики осталось тридцать лет. Даже синтетики не смогут развиваться и жить в этом новом мире. Так или иначе всех их расы все еще обречены, не говоря уже о все еще существующей угрозе Жнецов - сотни, тысячи ужасающих кораблей скитались в космическом пространстве полностью лишенные энергии и жизни. Но вот полностью ли? У гетов не было ответов на этот вопрос, Старые Машины таили в себе множество секретов.&lt;br /&gt;Споры стихли. Всем было над чем подумать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иллум, 2186 год, 11 декабря&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тессия пала, разрушенная едва ли не до основания, новой столицей Республики стал Иллум, только на том потери не закончились, сутки назад был реорганизован Совет, где место нашлось даже кроганам и гетам, синтетикам, но не азари и саларианцам. Хуже всего было уничтожение многовековой репутации, откровенное высмеивание культа Атаме и предоставление для всеобщего ознакомления информации о генетических экспериментах протеан, бывших истинными создателями их расы - легли тяжелым грузом, равно как возложенная их истинной «Атаме» в лице воинственных и безжалостных имперцев миссия - стать в новом цикле самой развитой и могущественной расой способной противостоять жнецам. В итоге лишь маяк спрятанный в Храме, игры матриархов и потраченные зря столетия, тысячелетия даже, которые им теперь не простят. Азари впервые за всю свою историю оказались полностью разгромленными, в столь шатком и невыгодном положении, отрезанными от власти. Раньше к их советам и словам прислушивались, теперь же - все это никому и не нужно.&lt;br /&gt;Тевос смотрит на Иллум, не тронутый войной, понимая причины происходящего, но бывшая Советница еще не готова сдаться так легко.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Земля, 2187 год, 7 января&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале идея об использовании технологий Жнецов вызвала в новом Совете панику, но тридцать лет дышавшие им в спину оказались более серьезным аргументом, пять дней назад был подписан всеобщий пакт «об Исследовании Наследия Жнецов», так так пафосно был назван разбор на запчасти гигантских кораблей и малой техники Жнецов, под строгим контролем, в команде состоящей из представителей многих рас предстоит им найти ответ могут ли чужие технологии подсказать им ответ. Хакет чувствует себя слишком старым для всего, в том числе, чтобы становиться главным представителем всего человечества, но другие кандидатуры не вызывают ни малейшего доверия, а большая часть командного аппарата и правительства были уничтожены еще в самом начале вторжения. Пока ученые в компании гетов ищут путь к спасению его обязанностью является обеспечить им возможность работать и позаботиться об уцелевших. Что делать с запретом и строгим ограничением на перелеты и жестко лимитированную пропускную способность ретрансляторов становится все сложнее.&lt;br /&gt;Хакет понимает, что многие малые колонии так и останутся брошенными, предоставленными самим себе, не только людей, но и недавних союзников, слишком большие затраты ресурсов, слишком большое возмещение будет создано темной энергией из-за горстки людей. Хакет действительно слишком стар для принятия подобных решений, но больше некому.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раннох, 2187 год, 26 января&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение предложенное гетами вызвало бурную реакцию, как и в день реорганизации Совета сами синтетики оставались непрошибаемо спокойно и столь же спокойно ждали пока органики перестанут кричать и бессмысленно мотаться, смирившись с холодными, жестокими логичными выкладками, приправленными расчетами, снова. Геты не могли понять стремление цепляться за планеты при угрозе полной гибели галактики и разумных видов, но кварианцы, едва ступившие на родной мир, впервые за долгие годы оказавшиеся на своей родине - могли бы с ними поспорить. Иные даже пытались, реальность же была гораздо более неумолима, кричи не кричи, ищи не ищи, но все, что им оставалось - бежать, снова бежать и становиться скитальцами, вновь, в это раз уже со всеми выжившими. Но родные виды, остававшиеся долгие годы только на старых записях, а теперь обретшие реальность порождали в душе невыносимую боль. Они обрели дом только для того, чтобы вновь потерять.&lt;br /&gt;Слишком много разногласий, слишком много страха, геты не понимают, а значит обязанность Создателей подсказать им, подсказать как всех спасти, пока боль, ностальгия и слепая вера в то, что их пронесет и все обойдется - не успела укорениться в сознании. Хотя бы в сознании самих кварианцев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сур&#039;Кеш, 2187 год, 26 февраля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что далатрессы обострили проблемы с кроганами, поставили под сомнение лояльность всей их расы и загнали саларианцев в крайне невыгодные условия отсутствием гибкости и способности быстро ориентироваться в стремительно меняющемся мире, всегда оставалось беспроигрышное решение проблемы. Никто не понял когда ГОР выступил против собственного правительства, да и вряд ли когда-то узнает, просто несколько кланов раз и навсегда лишились своей власти, дав бывшему Советнику Валерну больше пространства для маневра, а главное утихомирили особенно кровожадно настроенных оппонентов, не большая потеря для Союза, выгоды - больше. Рациональный, спокойный и циничный подход, но он работал. Как и всегда. На очередном сборе Нового Совета встал вопрос о возвращении саларианцев к власти. Изменения и тихая революция зрели в их обществе с начала войны, ныне же старые проблемы обострились до предела. Один майор глубоко вздохнул и медленно выдохнул, все произошедшее - печальная необходимость. Не более.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 18:00:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помните, с момента регистрации Вам дана неделя для написания полной анкеты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Все анкеты создаются в разделе &amp;quot;дела на рассмотрении&amp;quot;, в новой теме соответственно. Название темы должно содержать имя персонажа на латинице и возраст, к примеру: &lt;strong&gt;Reyes Vidal, 28 y.o.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаблон следует заполнять аккуратно, не менять и не удалять основные пункты. Разрешены различные дополнения для создания атмосферности повествования, но запрещены: изображения выше 250px, чрезмерное обилие графики и аудио.&lt;br /&gt;Анкеты рассматриваются в течение трех дней с момента подачи. Помните, что все мы тоже люди, которые работают, болеют, спасают мир и грязные носки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9650; &lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt; Важно для создания персонажа!&lt;br /&gt;Перед тем, как писать о способностях персонажа, а так же разобраться в том, что тут происходит, обязательно следует прочитать данные темы: &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=18#p61&quot;&gt;общая навигация по кодексу&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p31&quot;&gt;биотика&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p34&quot;&gt;боевое применение инструментронов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9650; &lt;strong&gt;Внимание&lt;/strong&gt;, канон!&lt;br /&gt;Канонические персонажи могут смело удалять пункт &amp;quot;внешность&amp;quot; (указав только реальный прототип, если таковой имеется), если та была дана в играх или комиксах. Основные персонажи и члены команды Шепард могут опустить пункт &amp;quot;характер&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид шаблона и разъяснение по пунктам:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Ваша любимая цитата»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Name Surname | Имя Фамилия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; ДОСЬЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Прозвища:&lt;/strong&gt; к этому пункту можно отнести как всевозможные сокращения и производные от имени персонажа, так и прозвища, позывные, вплоть до обидных кличек или ласковых маминых прозвищ в детстве. При отсутствии таковых - удалите этот пункт. &lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; врач, военный, бизнесмен — кто персонаж по жизни, чем занимается, наемник он, пират или политик. Вписываем все сюда.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Полученное образование:&lt;/strong&gt; какие учебные заведения окончил персонаж, военные академии, получал ли какие-то специализации, проходил ли курсы, как гражданские, так и военные - указывается все.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Звание, род войск и специальность:&lt;/strong&gt; к примеру &amp;quot;майор, инженер-механик, турианский инженерный корпус&amp;quot; или &amp;quot;капитан, полевой хирург, ВКС Альянса&amp;quot;, желательно добавить место приписки в виде корабля/планетарных войск. Если персонаж не состоит на службе - удалите этот пункт, если он состоял в прошлом - укажите в какие годы и каком чине.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;strong&gt;Должность и принадлежность к организации:&lt;/strong&gt; сюда относятся все прочие, в том числе гражданские профили, корпораты и вольные наемники, занимающие определенное место в иерархии группировок, служащие СБЦ и местной &amp;quot;полиции&amp;quot;. Для примера: &amp;quot;глава одного из отрядов Синих Светил&amp;quot;, &amp;quot;директор корпорации SeUR&amp;quot;, &amp;quot;продавец сосисок на Марсе&amp;quot;. Если данный пункт не актуален в силу военной службы - удаляем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; ХАРАКТЕР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Данный шаблон - костыль, не обязательно описывать характер именно так, все это составлено исключительно для вашего удобства:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Главенствующие черты характера:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Положительные стороны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отрицательные стороны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Увлечения:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цели:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полный кластер данных:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный шаблон является вспомогательным, вы вольны заполнять этот пункт на свое усмотрение. Главное отразите что за тип ваш персонаж, как относится к жизни, миру, близким, далеким, соседям сверху, что мешают спать, к голодающим детям кроганов. Способности к коммуникации и общению, раскрытие личности, в общем, берем и рисуем полную картинку, чтобы все сразу и поняли, что за тип такой встретился.&lt;br /&gt;P.S. Нельзя быть маньяком и трогательной ромашкой, все психически нестабильные личности будут под жестким контролем. Помните, даже сумасшедший должен выглядеть достоверно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; ВНЕШНОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;И опять перед вами необязательный костыль, который Вы вполне можете изменить по своему усмотрению:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рост/комплекция тела:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особые приметы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отражение в зеркале:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помните, что это тело еще и двигается, говорит, может использовать парфюм, имеет свою мимику, жесты, привычки закидывать ноги на стол, или грызет ногти &lt;del&gt;и они все кривые и страшные или наоборот длиннее, чем у тигра и сверкают стразиками&lt;/del&gt;. Откройте изображение с вашим персонажем и представьте, что это живое существо стоящее перед вами. Подергайте его за волосы, посмотрите на&amp;#160; смешной большой нос, полюбуйтесь на длинный гребень и клановые метки, восхищено присвистните, глядя на размер плечей или поморщитесь от запаха немытого тела и машинного масла.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#9658; ЛИЧНОЕ ДЕЛО&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Это ваш герой, и это - самый важный пункт в анкете. Здесь вы раскрываете всем становление личности, рассказываете об испытаниях, через которые пришлось пройти, о том, что герой потерял, а что обрел, как стал тем, кем является сейчас, что сформировало его убеждения и отношение к жизни и миру.&lt;br /&gt;Пишите о детстве, родителях, сестрах или братьях, если они есть. Расскажите об этих годах, как жилось персонажу, кто за ним присматривал, подумайте, может была младшая сестра, которой лупили по голове погремушкой или герой до сих пор тайком умиляется, вспоминая, как с мамой лепил куличики. Помните о среде, у ребенка простых фабричных работяг, бизнесменов, военных, ученых - в доме будет царить и разная атмосфера, помните, что детство и юность во многом формирует видение персонажей, а бытие определяет сознание.&lt;br /&gt;Пишите об отрочестве, о периоде взросления, развивайте персонажа, не забывайте о том, чему он учился, как учился - где-то здесь персонажу предстоит обзавестись всеми навыками, поступить в какие-то академии или опытным путем, проб и ошибок, чему-то обучиться. Окончил ли он какие-то курсы, научился вязать салфеточки.&lt;br /&gt;Высшее образование, учебка, служба или работа, первая любовь, первые приключения, первая выкуренная сигарета, первый замоченный в сортире несчастный. Не останавливайтесь. Может, у персонажа с детства страх перед клоунами и теперь с этим связано много драм. Или любимый пудель выпал из окна и теперь герой боится окон, высоты и плачет при виде белых кудряшек, вспоминая любимого питомца. Или на девушку персонажа упал (нет, не космодесантник) Жнец.&lt;br /&gt;Важные события, формирующие характер и мировоззрение - должны быть. Отметки о получении каких-то навыков/подготовки - должны быть, как и описание того, где, как и когда они были получены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#9658; НАВЫКИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гражданские навыки:&lt;/span&gt; Персонаж пел в детском хоре, играл в молодости на гитаре, прошел особый тренинг в монастыре, научился плевать через левое плечо автоматной очередью? Получил диплом искусствоведа или ксенобиолога? Ученый, изобретатель, ведущий исследователь в области биотических имплантов? Прекрасно, укажите это обязательно. Конечно, если в посте персонаж неожиданно достанет гармошку (или баян) и сыграет на сим дивном инструменте, с припиской, что когда-то было такое дело - ничего страшного, но если вдруг ваш простой парень Вася начнет рубить в квантовой физике и диктовать как строить Горн имея в багаже только курс учебки Альянса, да коридор до общей столовой... надеюсь, мы друг друга поняли. Есть мелочи, есть важные вещи.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые навыки:&lt;/span&gt; Теперь мы переходим к самому вкусному. Все кадровые военные прошедшие официальную подготовку обладают рядом навыков общих для всех, так, бросить гранату к концу обучения сможет каждый, другое дело насколько качественно, равно как насколько хорош будет в стрельбе и прочая, прочая. Касается это и специализированных вспомогательных подразделений, те же саперы и связисты проходят общую подготовку. Если персонаж особенно хорош во владении оружием ближнего боя - указываем, если он спец по горючим смесям или великолепный снайпер - пишем обо всем смело.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Специализированные навыки:&lt;/span&gt; Насколько хороша маскировка вашего разведчика? А ваш полевой медик хирург или медбрат, он режет и сшивает, вытаскивая из ребят осколки брони, или же просто оказывает первую помощь, дотаскивая до первого же лазарета и отправляясь под пули за следующим? Ваш инженер сапер или связист? Он обучался работать с системами связи или обходить защитные блокировки? Узкая или многопрофильная специализация? И, конечно же, биотик ли персонаж? И насколько это талантливый и сильный биотик? Какого же &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p31&quot;&gt;ранга&lt;/a&gt;? Что дается ему легче, что тяжелее?&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые программы установленные на инструментроне:&lt;/span&gt; берутся не целым паком, перечень указан в специальной &lt;a href=&quot;https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p34&quot;&gt;теме&lt;/a&gt;, используем логику и стараемся отключать хомяка, требующего установить все и сразу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; ЛИЧНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снаряжение:&lt;/span&gt; оружие, броня, быть может - визор, как можно более навороченный; можете дополнить моделями инструментрона или чем-то по собственному усмотрению.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ценное имущество:&lt;/span&gt; домик на Палавене обратившийся в руины, контрольный пакет акций компании Элкосс Комбайн, собственный корвет, мамин амулет, счастливый клевер с ныне выжженной Жнецами лужайки у дома - вдруг, что-то да найдется. Если нет - удаляем пункт.&lt;br /&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Финансовое состояние, источник дохода:&lt;/span&gt; Кто знает, может, персонаж не бедный беспризорник, а глава корпорации с огромными капиталами, подумайте об этом. Честный ли он служака, прожженный ли взяточник?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#9658; ХЭДКАНОНЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9660; Интересные мелочи, составляющие образ персонажа, но не вошедшие в общее описание. При желании пункт можно удалить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; ЗАКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&amp;#9660; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Планы на игру и персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#9658; СВЯЗЬ С ИГРОКОМ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Связь указывать необязательно, но помните, что если вы вдруг пропадете с радаров, мы не сможем узнать, что Вы еще с нами, чтобы не сносить сразу в архив.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#9658; ПРОБНЫЙ ПОСТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Желательно от лица персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полный шаблон анкеты&lt;/strong&gt; — заполняется игроками, регистрирующими неканонов либо малоизвестных канонов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][hr]
[align=center][font=Franklin Gothic Medium][size=12][i]«Ваша любимая цитата»[/i][/size][/font][/align]
[align=center][b][font=Arial][size=14]Name Surname | Имя Фамилия[/size][/font][/b][/align]
[align=center][img]Ваша картинка, статика/анимация, главное не переборщите с размером (не больше, чем 500х250).[/img][/align]
[hr][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ДОСЬЕ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [b]Прозвища:[/b]
&amp;#9660; [b]Возраст:[/b]
&amp;#9660; [b]Раса:[/b]
&amp;#9660; [b]Род деятельности:[/b]
&amp;#9660; [b]Полученное образование:[/b]
&amp;#9660; [b]Звание, род войск и специальность:[/b]
&amp;#9660; [b]Должность и принадлежность к организации:[/b][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ХАРАКТЕР[/size][/font][/b][/align]
[hr]
Текст[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ВНЕШНОСТЬ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Рост/комплекция тела:[/i]
&amp;#9660; [i]Особые приметы:[/i]
&amp;#9660; [i]Отражение в зеркале:[/i]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ЛИЧНОЕ ДЕЛО[/font][/size][/b][/align]
[hr]
Текст.[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; НАВЫКИ[/font][/size][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Гражданские навыки:[/i]
&amp;#9660; [i]Боевые навыки:[/i]
&amp;#9660; [i]Специализированные навыки:[/i]
&amp;#9660; [i]Боевые программы установленные на инструментроне:[/i]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ЛИЧНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Оружие:[/i]
&amp;#9660; [i]Ценное имущество:[/i]
&amp;#9660; [i]Финансовое состояние, источник дохода:[/i]
&amp;#9660; [i]Прочее имущество:[/i][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ХЭДКАНОНЫ[/font][/size][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; Интересные мелочи, составляющие образ персонажа, но не вошедшие в общее описание. При желании пункт можно удалить.
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ЗАКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Планы на игру и персонажа:[/i]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; СВЯЗЬ С ИГРОКОМ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
[hide=99999999999999999999999999]+++[/hide][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ПРОБНЫЙ ПОСТ[/font][/size][/b][/align]
[hr]
Текст.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Упрощённая версия шаблона&lt;/strong&gt; заполняется игроками, регистрирующими канонов из представленных на форуме акций, либо членов экипажа &amp;quot;Нормандии&amp;quot; и &amp;quot;Бури&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][hr]
[align=center][font=Franklin Gothic Medium][size=12][i]«Ваша любимая цитата»[/i][/size][/font][/align]
[align=center][b][font=Arial][size=14]Name Surname | Имя Фамилия[/size][/font][/b][/align]
[align=center][img]Ваша картинка, статика/анимация, главное не переборщите с размером (не больше, чем 500х250).[/img][/align]
[hr][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ДОСЬЕ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [b]Прозвища:[/b]
&amp;#9660; [b]Возраст:[/b]
&amp;#9660; [b]Раса:[/b]
&amp;#9660; [b]Род деятельности:[/b]
&amp;#9660; [b]Полученное образование:[/b]
&amp;#9660; [b]Звание, род войск и специальность:[/b]
&amp;#9660; [b]Должность и принадлежность к организации:[/b][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ЛИЧНОЕ ДЕЛО[/font][/size][/b][/align]
[hr]
Текст.[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; НАВЫКИ[/font][/size][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Гражданские навыки:[/i]
&amp;#9660; [i]Боевые навыки:[/i]
&amp;#9660; [i]Специализированные навыки:[/i]
&amp;#9660; [i]Боевые программы установленные на инструментроне:[/i]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ЛИЧНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Оружие:[/i]
&amp;#9660; [i]Ценное имущество:[/i]
&amp;#9660; [i]Финансовое состояние, источник дохода:[/i]
&amp;#9660; [i]Прочее имущество:[/i][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ХЭДКАНОНЫ[/font][/size][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; Интересные мелочи, составляющие образ персонажа, но не вошедшие в общее описание. При желании пункт можно удалить.
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; ЗАКРЫТАЯ ИНФОРМАЦИЯ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
&amp;#9660; [i]Планы на игру и персонажа:[/i]
[/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][font=Arial][size=12]&amp;#9658; СВЯЗЬ С ИГРОКОМ[/size][/font][/b][/align]
[hr]
[hide=99999999999999999999999999]+++[/hide][/quote]
[quote][hr]
[align=center][b][size=12][font=Arial]&amp;#9658; ПРОБНЫЙ ПОСТ[/font][/size][/b][/align]
[hr]
Текст.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2019 00:12:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военная подготовка</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немного полезной информации:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Турианцы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Турианцы придерживаются правила: «Потребности общества превыше потребностей личности». Их общество держится на строжайшей дисциплине. Строй турианцев невозможно разбить — даже отступают они упорядоченно, оставляя для врага ловушки. Спину у турианца в бою можно увидеть только в одном случае, если он мертв.&lt;br /&gt;Выучка турианцев считается лучшей в галактике. Они умеют обращаться почти с любым видом оружия и на поле боя проявляют целеустремленность и собранность, компенсируя недостаток скорости и подвижности. Сложно найти союзников вернее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Особые войска:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разорители&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сражаются в рядах смертоносного турианского 26-го Гербового Легиона, уважаемого и внушающего страх штурмового подразделения. На поле битвы бойцы 26-го Легиона используют встроенные в их броню реактивные ранцы, чтобы с быстротой молнии обрушиться с неба на ничего не подозревающего врага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биотики «Кабалы»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Турианские биотики отделены от обычной пехоты в элитные отряды «Кабала», носящие гордый девиз «неосязаемый — значит непобедимый». Поскольку биотиков среди турианцев относительно немного, бойцы «Кабалы» образуют небольшие сплоченные команды высокоэффективных специалистов, способных выполнить самое сложное боевое задание. Проходят обучение по специальной методике, становясь специалистами как в биотике, так и в технике. В бою используют специальные технические модификации и нередко - яды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Чёрная стража»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отряд особого назначения, составленный из чрезвычайно опытных бойцов. Ему обычно поручают задания, от которых зависит безопасность Палавена. Большинство операций отряда засекречено, но известно, что процент их успешного выполнения выше, чем у любого другого воинского подразделения турианцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Азари:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Азари — самая влиятельная и уважаемая раса в галактике. Будучи родом с планеты Тессия, они первыми нашли Цитадель. Большая продолжительность жизни и долгая история позволяют им веками выступать в качестве дипломатов на международной сцене. Они уступают своим соседям в физической силе, но биотические способности делают их опасными соперниками.&lt;br /&gt;Десант азари прекрасно разбирается в тактике быстрых ударов и на поле боя не проявляет к врагу снисхождения. Биотический рывок позволяет бойцам десанта быстро отступить, уходя от ответного удара.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые войска:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юстицары&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Азари являются яростными и грациозными бойцами. От природы им достались сильнейшие биотические способности. Азари прекрасно разбираются в тактике быстрых ударов и на поле боя не проявляют к врагу снисхождения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Армалийское снайперское подразделение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отряд снайперов Армали — элитное подразделение десанта азари, специализирующееся на дистанционном бое. Некоторые бойцы получили имплантаты, увеличивающие силу, чтобы иметь возможность носить тяжёлое вооружение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гвардия Серрайса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серрайская гвардия стала известной благодаря сражения с наёмниками «Кровавой стаи», захватывавшими в рабство жителей колоний азари в системах Терминус. После боя в космосе десант и наёмники совершили аварийную посадку. Не имея возможности выйти на связь с Тессией, азари продолжили преследовать преступников, применяя ловушки, засады и ночные штурмы. «Кровавая стая» сдалась через девять дней, потеряв больше сотни бойцов. Наёмники были поражены, что против них сражались всего пять азари. Гвардейцы старались молчать о своём подвиге, но по возвращению на Тессию стали общепризнанными героями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дреллы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дреллы — рептилии с чрезвычайно плотными мышцами, которые дают им необычайную силу. Уникальная подъязычная кость в горле позволяет дреллам извлекать высокие звуки, которое не может воспринять ухо человека, кроме того, эти кости обрекают на провал любые попытки задушить дрелла.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые войска:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Убийца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя организм дреллов не столь прочен, как у других рас, скорость и невероятная точность делает этих бойцов известными и крайне опасными противниками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кроганы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кроганы — крупные двуногие с планеты Тучанка, мира с суровой природой, ограниченными ресурсами и опасными хищниками. До изобретения пороха основной причиной гибели кроганов была «смерть в пасти хищника». Неповоротливые кроганы в бою могут не обращать внимания даже на смертельные раны, остановить их противнику очень сложно.&lt;br /&gt;Взбешённый кроган, бронированный подобно танку, заставит врага по-новому понять слово «боль». Неудивительно, что он может выстоять под таким же плотным огнем, который способен сам обрушить на противника.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые войска:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер войны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вожди кроганов примечательны (если можно так сказать) тем, что являются старейшинами своего племени. Их мало волнует честь, которую стремятся показать в бою другие расы, и, если на кону стоит победа, они без колебаний прибегают к геноциду или захвату заложников. В бою вожди кроганов таскают с собой боевые молоты, которыми быстро и жестоко расправляются с теми, кто решился подойти к ним вплотную. Почтенный же возраст вождей даёт им непревзойдённую способность к регенерации, из-за чего убить разъярённого вождя чрезвычайно трудно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отряд «Аралах»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кроганское спецподразделение, которое является аналогом саларианской ГОР и СПЕКТР Совета Цитадели. Туда входят лучшие кроганские бойцы из разных кланов. Существуют два в корне различающихся толкования названия отряда, первая версия гласит, что назван он в честь солнца Тучанки — Аралаха и переводится с языка клана Урднот как «гневное око». Вторая - что так звали первого кроганского воина из древних легенд Тучанки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Саларианцы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чрезвычайно быстрый обмен веществ саларианцам позволяют им спать всего один час в сутки. Они также способны обрабатывать информацию гораздо быстрее, чем представители других разумных рас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые войска:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГОР&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Военная разведка саларианцев. Ее агенты занимаются шпионажем, проникают в тыл противника, устраивают диверсии и ликвидируют отдельных врагов. Они предпочитают точные удары, предотвращающие сложности еще до их появления. Попасть в ГОР непросто, но при этом от принятого новичка сразу ожидают уверенной работы в боевых условиях. В ГОР ценят сообразительность и находчивость, потому что ее агентам часто приходится работать на вражеской территории без какой-либо поддержки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бойцы сил специального назначения Альянса обучались в Межпланетной Военной Академии в Рио-де-Жанейро и теперь готовы отправиться в любую точку галактики, чтобы вступить в бой с любым противником. Для получения звания N7 они должны выжить в боевых столкновениях, проявив себя «отличными и эффективными солдатами». Многие бойцы N7 обучали представителей других рас сражаться со Жнецами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые войска:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;N7&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Бойцов высшей квалификации N7 готовят по специальной программе в Арктурской академии. Как правило, бойцы N7 имеют приписку к флоту Альянса. Также программа N7 стала своеобразным брендом ВКС Альянса — так, бойцы N7 часто носят на броне и одежде знаки отличия N7.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Другие:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подразделение Спектров&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спектры — посланники Совета Цитадели, поддерживающие порядок и предотвращающие преступления галактического масштаба. Обычно Спектры работают поодиночке, но наступление Жнецов заставило даже этих специалистов высшего класса организовать отряд для работы на вражеской территории. Спектр Йоднум Бау представляет этот отряд, хотя и не является его официальным руководителем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проект «Феникс»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следствие ранних экспериментов Призрака по улучшению человеческой физиологии. К нему были привлечены опытные бойцы и специалисты по биотике. Когда для обеспечения верности своих сотрудников Призрак прибег к одурманиванию, многие участники проекта «Феникс» вышли из него, присоединившись к Альянсу для того, чтобы остановить Жнецов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 22:42:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевое применение инструментронов</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевое применение инструментронов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все боевые программы поставляются непосредственно вместе с омни-инструментом, их нельзя просто так скачать через экстранет или купить, военные инструментроны получают исключительно служащие по контракту, исключением могут стать (помимо кадровых войск разных рас) - разве что не самые бедные наемники или крупные преступные синдикаты. &lt;br /&gt;Применение омни-инструментов в ближнем бою стали искать сразу после их изобретения, но массово эти технологии стали применяться только во время вторжения Жнецов.&amp;#160; В настоящее время их используют в армиях примерно половины цивилизаций Млечного Пути. Все боевые программы вшиваются в «тул» непосредственно при заводской сборке, и достать их через экстранет или купить просто так — не самая простая задача, поэтому мелким преступникам они не по карману. &lt;br /&gt;Самый распространённый вариант инструметрона для ближнего боя — так называемый резотрон. Прозрачный клинок, прочный как алмаз, создаётся и удерживается в подсвечивающемся поле эффекта массы на безопасном расстоянии от кожи бойца. Поле с клинком подсвечивается предупреждающими огнями, чтобы раскалённый клинок разил только того, кого должен — противника.&lt;br /&gt;Инженеры, разведчики и бойцы спецподразделений часто модифицируют свои инструметроны. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Резотрон:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По сути, резотрон является собранным инструметроном одноразовым клинком и наиболее распространён в армии, однако также встречаются модификации, разработанные для специализированных частей. Как и его древний предшественник, резотрон применяется для нанесения колющего или режущего удара.&lt;br /&gt;• Стандартным резотроном в основном вооружены солдаты Альянса систем, однако в неизменном виде резотрон используется только рядовыми войсками.&lt;br /&gt;• Двойной резотрон является стандартом войск Турианской Иерархии и солдат-стражей Альянса;&lt;br /&gt;• Резотрон с двумя лезвиями, усиленный током, является специализированным оружием для солдат-разведчиков Альянса и военных разведчиков Саларианского Союза — кроме них ими пользуется только часть кварианских разведчиков.&lt;br /&gt;• Резотрон специализированных солдат Альянса квалификации N7 отличается тем, что его клинок обращён в обратную сторону и в три раза длиннее обычного резотрона.&lt;br /&gt;• Солдаты ворка используют двойные резотроны с двумя изогнутыми как когти лезвиями для нанесения особо тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;• Резотроны разведплатформ Альянса являются двухклинковыми и улучшены криоконденсатом.&lt;br /&gt;• Резотроны «Бастионов» тоньше и длиннее стандартного резотрона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие вариации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Зажигательный резотрон является стандартом войск Мигрирующего Флота, военных инженеров Саларианского Союза и солдат-инженеров Альянса.&lt;br /&gt;• Боевой инструметрон специализированных инженеров Альянса квалификации N7 схож с зажигательным, но наносит дополнительный урон взрывом.&lt;br /&gt;• Стандартом войск Батарианской Гегемонии являются так называемые «боевые рукавицы» — сделанные инструметроном перчатки с шипами.&lt;br /&gt;• Наёмники «Когтей» используют одноручные арбалеты, называемые омни-луками, для дальнего боя.&lt;br /&gt;• Специализированные стражи Альянса квалификации N7 и штурмовики КАТ6 вооружены ручными омни-щитами, но они отличаются характеристиками — если щиты штурмовиков больше и крепче, чем щиты паладинов, то последние легче в использовании и могут быть модифицированы. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Управление боевыми дронами и тяжелыми или малыми переносными турелями тоже завязано на инструметрон, техника используется исключительно инженерами прошедшими специальную подготовку, все вспомогательные элементы переносятся вместе с собой и могут быть повреждены в бою, нередко дронов скрывают под голографическими обманками, а турели обеспечивают портатичными энергетическими щитами.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Если подача панацелина регулируется датчиками брони, то команды на подачу различных боевых стимуляторов выдаются тоже через инструметрон.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список самых распространенных программ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воспламенение&lt;/em&gt; — функция чаще всего используемая инженерами и разведчиками. Инструметрон испускает огнеопасный газ, воспламеняющийся при соприкосновении с целью. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заморозка&lt;/em&gt; — функция чаще всего используемая инженерами, разведчикам, в крайне редких случаях солдатами и биотиками. При применении инструметрон пользователя выпускает скопление низкотемпературных субатомных частиц, способное сковать все льдом в определенном радиусе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Диверсия&lt;/em&gt; — практически не используется кем-то кроме инженеров в силу требований специальных навыков. Электромагнитный импульс способен вызвать перегрев оружия, а при использовании инженерами взламывать синтетиков, выводя их на время из строя или полностью пережигая &amp;quot;синтетические мозги&amp;quot;, реже - заставляя потерять систему опознания &amp;quot;свой-чужой&amp;quot; и заставив палить во всех вокруг. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Перегрузка&lt;/em&gt; — техническая функция всегда присутствующая на инструметронах инженеров и временами разведчиков. Мощный импульс перегружает электронику и способен парализовать врага. Эффективен против щитов, барьеров и синтетиков.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Защитная матрица&lt;/em&gt; — чаще всего данная функция используеься бойцами вынужденными сближаться с противниками. Усиливает броню защитными вихревыми токами, повышает скорость восстановления щитов и способность выдерживать серьезные попадания, но на кратковременный промежуток времени. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактическая маскировка&lt;/em&gt; — техническая модификация в основе своей доступная только разведчикам, инженерам вынужденным находиться в эпицентре боя и членам элитных подразделений. Создает маскировочное поле, которое на некоторое время создает эффект хамелеона, чем выше уровень технологии тактической маскировки - тем менее заметной становится цель, самые лучшие, естественно, можно найти на инструметронах разведчиков. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборона&lt;/em&gt; — функция используемая только теми, кто вступает в ближний бой намеренно, в войну чаще всего использовался кроганами. Временно укрепляет броню вязкопластичной жидкостью, затвердевающей при ударе - либо усиливает её защитными вихревыми токами, энергию которых можно перенаправить на перчатки брони для увеличения силы удара.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Техническая броня&lt;/em&gt; — унифицированная функция используемая повсеместно, создаёт энергетический заслон, усиливающий щиты, который после уничтожения посылает электрический импульс способный сбить с ног или парализовать, пагубно влияет на технику вокруг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 21:19:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нулевой элемент и биотика</title>
			<link>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;БИОТИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биотика&lt;/strong&gt; — способность некоторых форм жизни создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией, используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности можно улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать врагов издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри, разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нулевой элемент&lt;/strong&gt; — редкий во Вселенной материал, под воздействием электрического тока способный производить поле, которое может повышать или снижать массу предметов внутри него. Это явление назвали «эффект массы». При положительном напряжении масса увеличивается, при отрицательном — уменьшается. Чем больше сила тока, тем больше энергия поля эффекта массы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это явление нашло применение в самых разных областях. Поля, увеличивающие массу, позволяют биотикам создавать зоны искусственной гравитации, а также защитные барьеры. Эффект массы используется и в промышленности: поля, снижающие массу, используют для производства сплавов, а поля, увеличивающие массу — для прочных строительных материалов. Но наиболее успешным является применение эффекта массы при космических перелетах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нулевой элемент образуется, когда твердый материал подвергается воздействию энергии, выделяемой при взрыве сверхновой. Этот материал может быть найден в астероидах. Горные работы на них весьма опасны, и немногие корпорации могут позволить себе расходы, необходимые для разработок этих месторождений. Люди отыскали очищенный образец нулевого элемента на Марсе, что позволило им открыть эффект массы и осуществить межзвездный скачок. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все азари — биотики с рождения, но далеко не все решают развить свои способности. Биотики же у других видов — это те, кто подвергся облучению нулевым элементом в утробе матери, из-за чего узлы нулевого элемента вплелись в клетки его тела. Эти частицы могут генерировать поля эффекта массы, питаясь электрическими импульсами от нервной системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздействие нулевого элемента отнюдь не всегда приводит к развитию биотических способностей. Напротив, не влияет на большинство облученных плодов. У других могут развиться опухоли головного мозга или иные физические осложнения. У людей, лишь у одного из десяти облученных детей развиваются биотические способности, достаточно сильные для дальнейшего обучения. В исключительных случаях люди, подвергшиеся воздействию нулевого элемента внутриутробно, но не проявившие в детстве биотических способностей, могут развить их в молодом возрасте за счет дополнительного воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у человека была замечена склонность к биотическим способностям, он должен быть тут же оснащен имплантом, который обычно устанавливается в период полового созревания, чтобы усилить имеющиеся биотические таланты. Затем он должен научиться контролировать свою нервную систему. Это долгое и трудное испытание для всех биотиков, кроме азари. Для помощи в этом процессе обычно используют биотическую терапию. После обучения биотик сможет создавать и контролировать темную энергию для перемещения объектов, создания защитных барьеров, сдерживания врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биотические способности активируются методом, известным как &amp;quot;физическая мнемоника&amp;quot;, в котором биотик использует какой-либо жест, чтобы активировать нейроны в определенной последовательности и послать электрический заряд через свои узлы нулевого элемента для создания желаемого эффекта. Биотик может усилить свои биотические способности путем установки обновлений для своего импланта, называемых био-усилителями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биотические способности подразделяются на три основных категории:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;телекинез&lt;/em&gt; — использование полей эффекта массы, чтобы поднимать или бросать предметы;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кинетические поля&lt;/em&gt; — создание различных полей для защиты (в бою, как правило, от вражеских снарядов или самих врагов);&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;пространственное искажение&lt;/em&gt; — создание мощных перемещающихся полей, способных разрывать любые попавшие в них объекты. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди-биотики или Как прокормить биотика?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Люди-биотики появились после серии аварий космических кораблей в 2150 году, когда нулевой элемент был рассеян над густонаселенными поселениями, в частности в Сингапуре была авария нулевого элемента, затем родившиеся дети начали проявлять способности к телекинезу, но их способности были признаны не сразу. Когда Альянс вошел в контакт с Цитаделью и узнал о последствиях внутриутробного воздействия, дети уже выросли. Была основана компания «Конатикс Индастриз» (Conatix Industries) для поиска тех, кто подвергся воздействию нулевого элемента, и разработки человеческих имплантов. После открытия связи между нулевым элементом и биотиками появились слухи, что некоторые человеческие колонии были намеренно подвергнуты воздействию нулевого элемента для создания еще большего количества детей-биотиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2160 году Конатикс создал BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training) — программу на станции «Нулевой скачок», чтобы тренировать новое поколение биотиков. Поскольку Альянс слишком мало знал об этом процессе, он тайно нанял турианских наемников в качестве инструкторов. Но, когда один из них, командующий Вирнус, был убит Кайденом Аленко, программа была закрыта. Все записи, касающиеся BAaT по-прежнему засекречены. Альянс весьма преуспел в подготовке биотиков в поздних программах. За людьми-биотиками сейчас наблюдает специальный подкомитет исследований Альянса (Alliance Parliamentary Subcommittee for Transhuman Studies) под председательством Мартина Бернса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство современных биотиков используют импланты L3, не особо мощные, но безопасные для использования. Однако, некоторые старые биотики пользуются L2-имплантами — как, например, Кайден Аленко, — дающими способности, сопоставимые с силой азари. Однако импланты L2 «славятся» тем, что имеют длинный список побочных эффектов, например, могут вызывать безумие, психические расстройства, жуткую боль. Можно «обновить» L2 до L3, но данная процедура редко применяется, поскольку несет в себе огромный риск повреждения головного мозга. Многие носители L2-импланта считают, что Альянс предоставляет им недостаточную медицинскую и финансовую поддержку, а потому жаждут компенсации за свои страдания. Однако, не все L2 опасны, среди обладателей данного импланта есть те, кто испытывает лишь легкий дискомфорт, а сам имплант отличается большой стабильностью. Однако, в некоторых случаях крайнего физического и психологического стресса, даже стабильный L2-имплант может вызвать аналогичные проблемы со здоровьем. Видимо, это связано с индивидуальными параметрами нервной системы и, в целом, организма каждого конкретного носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди-биотики часто сталкиваются с предрассудками и недоверием со стороны простых людей, главным образом из-за неправильного представления об их способностях (некоторые люди ошибочно полагают, что биотики могут читать мысли других людей или контролировать разум). Некоторые религиозные и идеологические организации также выступают против концепции биологических модификаций. Некоторые биотики, как известно, злоупотребляют своими способностями: с их помощью обманывают рулетку или выдергивают стулья из-под сидящих людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, армия Альянса принимает биотиков с распростертыми объятиями и предоставляет им немалые стимулы для зачисления на службу. В настоящее время они зачастую встречаются на передовой. Из-за большого физического усилия, необходимого для генерации биотической темной энергии, солдату-биотику присваивается большой суточный рацион калорий (4500 калорий в день, по сравнению с солдатскими стандартными 3000), а также он обеспечивается энергетическими напитками, чтобы поддерживать уровень сахара в крови и уровень электролита. Наличие электрических полей в организме, также означает, что они склонны к небольшим разрядам статического электричества, когда касаются металла.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биотика и Альянс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Программа БАиР:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Программа биотической адаптации и регуляции (англ. Biotic Acclimation and Temperance Training) была разработана в 2160 году для подготовки потенциальных человеческих биотиков. Дети, подвергшиеся воздействию нулевого элемента и выказавшие биотические способности, были переправлены для обучения на станцию Гагарин (Нулевой скачок) компанией «Конатикс», при поддержке Альянса Систем.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Большинство детей, посланных на Нулевой скачок, были уже подростками. Стремясь к обособленности, власти предприняли совместные усилия, чтобы отделить подростков от их семей, убедив родителей, что биотика, и, следовательно, их дети, опасны. На борту космической станции, в неизвестности, где не было контакта с домом, подростки росли в тесном кругу друзей, которые работали, учились и проживали вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальной функцией ВАаТ была «оценка способностей биотиков». Но главной проблемой ВАаТ было то, что в то время люди слишком мало знали о биотиках, и, следовательно, понятия не имели, как обучить подростков использовать свои способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, «Конатикс» разочаровалась в медленном прогрессе ВАаТ и стала искать специалистов для ускорения процесса. Чтобы не показать слабости Земли, компания не стала обращаться за помощью на Цитадель, а решила воспользоваться услугами наемников. В 2166 году, «Конатикс» наняла несколько турианцев-биотиков, наиболее заметным из которых был командующий Вирнус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, из Вирнуса вышел плохой учитель. Хоть он и помог ВАаТ с ускорением прогресса, он был жесток с подопечными, стимулировал обучение голодом и жаждой. Некоторые из студентов ВАаТ ломались под его режимом, кто-то умирал от несчастных случаев во время тренировок или напряжения. Наконец, когда Вирнус сознательно ранил девушку по имени Райна, Кайден Аленко сломал ему шею в бою. Отчасти из-за дипломатических проблем с турианцами, программа ВАаТ была закрыта в 2169 году, записи засекречены, чтобы скрыть ошибку Альянса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Программа «Восхождение»:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проект «Восхождение» (англ. Ascension) — обновленная программа обучения человеческих биотиков. Основное внимание уделяется детям жертв трех «несчастных случаев» с нулевым элементом в 2170 году на четырех колониях Альянса. Хотя они и произошли при странных обстоятельствах, связь между ними не доказана. На Yandoa один, тридцать семь детей родилось с биотическим потенциалом. И все они были направлены в проект «Восхождение». Он был создан примерно в 2176 году, основанный в Академии Джона Гриссома, средних размеров космической станции на орбите человеческой колонии Элизиум в Скиллианском пределе.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В отличие от ВАаТ, проект не является эксклюзивным военным предприятием и принимает гражданскую поддержку. Он также приветствует посещения и предложения от членов семьи, которых сторонился ВАаТ. У проекта три основные цели:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;разработка и проверка новых L7-L8-имплантов;&lt;br /&gt;работа с биотиками, чтобы максимизировать их способности;&lt;br /&gt;помочь биотикам адаптироваться в обществе. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта последняя цель занимает важное место в программе. Со студентами проводят философские и моральные беседы об обязанностях, которые приходят с использованием биотики. Тем не менее, было признано необходимым оснастить сотрудников специальным оружием, дабы проучить любого студента, злоупотребившего своими способностями или угрожающего другим. К счастью, оно было использовано лишь раз за все время существования проекта. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биотика и «Цербер»&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Естественно, «Цербер» не мог пройти мимо тех возможностей, что представляет собой биотика. У них были свои программы изучения биотического потенциала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об одной из них мы знаем по рассказам Джек. Эксперименты «Цербера» проводились в лабораториях Телтина на Прагии. Суть их заключалась в развитии и усилении биотического потенциала людей. И, если Альянс, хотя бы по документам, заботился об испытуемых, то для «Цербера» дети были всего лишь рабочим материалом, который можно заменить, если что-то пойдет не так. В целом, это была обычная операция «Цербера»: щедро спонсируемая, высоконаучная и морально индифферентная. Жестокие эксперименты над людьми прилагаются. «Цербер» шел на все, чтобы получить результаты. По сравнению с ним, методы турианских наемников — детские игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным объектом эксперимента была Джек. Все удачные био-усилители проверялись на ней, перед этим испытываясь на других детях, чей потенциал не был так высок. С ними обращались, как с лабораторными крысами. Множество детей погибло в результате экспериментов, «на благо человечества», дабы ученые могли убедиться в эффективности процедур для подопытной Ноль. Если дети гибли от процедуры, на Джек ее не применяли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот проект был обречен. Джек вырвалась на свободу, дети подняли бунт. После побега подопытной Ноль, станцию забросили, проект заморозили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: Призрак не знал об испытаниях на Прагии и узнал лишь после побега Подопытной Ноль&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но на этом эксперименты «Цербера» не закончились. Один из удачных проектов, проект «Фантом» по созданию невероятно мощных убийц и «Феникс», по созданию сильных биотиков. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Импланты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все биотики, стремящиеся владеть своими способностями на достойном уровне, в период полового созревания оснащаются электронным имплантом. После установки импланта, его можно заменить или изменить посредством крайне опасной операции на головном мозге, потому большинство людей сохраняют один и тот же имплант на протяжении всей жизни. Устанавливаются в шею.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L1&lt;/strong&gt; — Эти биотики могут манипулировать маленькими объектами, но их возможности недостаточно сильны, чтобы быть жизнеспособными, так как L1 имплантировались после полового созревания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L2&lt;/strong&gt; — Впервые введены в 2167 году. Результаты очень разнообразны — некоторые L2 не намного сильнее L1, другие — сильные, но нестабильные, сводящие своих обладателей с ума, в то время как некоторые обладают огромной силой и стабильностью в бою, причиняющие лишь легкий дискомфорт своим владельцам, выражающийся в головной боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L3&lt;/strong&gt; — Разработаны в 2170 году. Отличаются стабильностью и умеренными способностями. Верхний предел возможностей ниже, чем у L2, но их носители защищены от опасных побочных эффектов. Из-за поздних разработок, обладатели L3 — лица 25 лет и младше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L5&lt;/strong&gt; — разработанные после войны, но быстро вышедшие из использования, снятые с конвейера практически сразу в связи со скандальными случаями некачественных подделок и ряда побочных реакций, которые возникли при попытке еще большего увеличения мощности имплантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L6 &lt;/strong&gt;— использовались эти имплантанты во время войны со Жнецами и были для своего времени достаточно сильными и прогрессивными, при этом почти не было проблемных прецедентов и реакций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L7&lt;/strong&gt; — самые новые и часто используемые качественные имплантанты. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биотический потенциал:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Биотики контролируют поля эффекта массы, используя десятки нервных узлов, насыщенных нулевым элементом, которые реагируют на электрические сигналы мозга.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг I&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Люди, облучившиеся нулевым элементом, могут оказывать слабое воздействие на объекты, используя эффект массы. Возможно расковырять свежую, едва затянувшуюся царапину, прилагая колоссальные усилия или толкать воздушный шарик, не прикасаясь к нему рукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким уровнем обладает любой рабочий на заводе по производству нулевого элемента, либо человек принявший дозу красного песка (действие биотики временное).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг II&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Зачатки биотических способностей. Возможно передвижение небольших предметов на малые расстояния посредством телекинеза и совершение минимальных манипуляций с полями массы, но сказывается нехватка тренировок и концентрации для практического использования биотики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически такими способностями обладают люди с умеренным биотическим потенциалом, но не имеющие имплантантов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг III&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Начальный уровень. Уверенное владение телекинезом, сконцентрировавшись на объекте с близкой к собственной массой, возможно достаточно долго перемещать его в пространстве. Доступно создание небольших нарушения полей массы, точечных нарушений структуры материи. Необходимо делать усилие на концентрации на объекте, оперирование возможно только единичными векторами и точками. Возможно поднять над поверхностью противника без брони на несколько сантиметров, дезориентировав его, ударить его (удар эквивалентен средней силы удару кулака обычного человека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно такой биотикой обладают все курсанты Гриссомской академии (Не считая Пренгли и Родригез).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг IV&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Базовый уровень. Эффективная концентрирация только на одном объекте и одной операции, но требует гораздо меньше времени и усилий. Возможно перемещение объектов массой вдвое превышающие собственную. Доступно оперирование уже несколькими векторами, чувство полей массы. Подняв объект возможно не только передвинуть, но и, сделав небольшое усилие, повернуть его. Грамотно рассчитанный биотический удар по точкам опоры и распределения веса имеет шансы свалить противника с ног. При усилии получится даже немного придушить противника. Навыки манипулирования полями массы позволяют создать небольшую аномалию и переместить её с помощью телекинеза в необходимую точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно такой биотикой владеет Курсант Родригез.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг V&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обычный уровень среднестатистического биотика, прошедшего базовый курс обучения. От нескольких векторов произведет переход к оперированию полями массы в небольших зонах. Сконцентрироваться для произведения операций с одним объектом можно за три-пять секунд, и это уже не составляет труда. Другое дело — несколько объектов. Сконцентрироваться на находящихся далеко друг от друга объектах не выйдет, но возможно манипулировать в своей прямой видимости парой объектов с массой, близкой к собственной или мелкими объектами, находящимися на относительно небольшом расстоянии друг от друга (сфера с радиусом около двух-пяти метров). Правда все эти мелкие объекты будут для фактически одними целями воздействие на которые производится единовременно. Выделяя из объектов 2 или 3 тела, теряется возможность удерживать всю площадь.&amp;#160; Впролне рабочий вариант поднять кучу гвоздей и метнуть её в противника, можно даже свалить его с ног или притянуть к себе. Сломать нос или руку биотическим ударом — тоже не проблема. Можете поднять две взрывоопасные бочки и запустить их в разные стороны, но с тремя у вас уже будут проблемы. Кроме того, при должной концентрации доступно создание &amp;quot;ловушки&amp;quot;, т.е. биотических щитов для мелких объектов в небольших зонах (30-40 см). Правда, чем больше объектов входит в зону и чем выше их скорость — тем сложнее не потерять концентрацию. Находясь в движении удержать подобный щит очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример подобного владения биотикой — Курсант Пренгли и основная масса людей-биотиков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг VI&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Средний уровень, которым обычно владеют все &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;боевые биотики&lt;/span&gt;, прошедшие обучение по армейской программе подготовки. Развитая чувствительность, концентрация и сила способностей. Контролируемая площадь и количество объектов значительно больше, время концентрации снижена (операция с одним объектом или вектором — всего пара секунд). Самое главное — чувствово полей массы тела, вокруг себя и в себе. Манипулирование ими требует усилий и времени, но теперь возможно создать биотическое поле вокруг своего тела, сосредоточившись на нём. Данный щит намного слабее ловушки, создаваемой в заданной точке пространства, но одну единственную роковую пулю снайпера, которая может прилететь с любого направления, он остановит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример — Хендел Митра, Тейн Криос, Биотики-экстремисты L2.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг VII&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хороший уровень, доступный уже далеко не всем и развиваемый упорными тренировками. Для обычных людей, имеющих стандартные имплантанты L1-L3, биотические способности которых развиваются естественными путями, этот уровень является очень высоким. Дистанция, а также отдельные площади и участки пространства, которые можно контролировать становятся еще больше. Создаваемые биотические барьеры усиливаются. Можно поднять небольшую группу объектов (5-6), находящуюся перед биотиком, и разбросать их в разные стороны, равно держать их несколько минут в воздухе, периодически стукая друг о друга, если ничто не отвлечёт от подобного занятия. Можно подбросить противника на 10 метров вверх и уронить его головой об землю. Сосредоточившись - не только поломать кости и придушить противника, но и создать вокруг его тела барьер, не позволяющий ему двигаться, т.е. парализовать его. Можно столкнуть поля массы и устроить в воздухе небольшой &amp;quot;смерч&amp;quot;, затягивающий в себя всё, что находится вокруг него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример — Джейкоб Тейлор, Найрин Кандрос, Скарр, штурмовики &amp;quot;Затмения&amp;quot;, коммандос-азари.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг VIII&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мастерский уровень. Без серьёзного вмешательства в человеческий организм на ранней стадии его формирования — прекрасный биотик и способный на очень многое. Концентрация на весьма больших участках пространства в секторе обзора, точечные удары и манипуляции полями массы, приводящие к деформации объектов, требуют всего пары секунд. Чувство свенного тела и окружающих его полей массы настолько хорошо, что биотический барьер способен выдержать шквал огня в течении нескольких секунд. Создаваемые арьеры способны противостоять лёгкому направленному воздействию биотических ударов противника, что, впрочем, требует хорошей реакции и сосредоточения. Четвертовать противника или разорвать его тело изнутри с помощью биотики тоже не проблема, но для этого всё же требуется сосредоточиться. Кроме того, некоторые биотики на этом уровне могут создавать на несколько мгновений миниатюрную чёрную дыру (сингулярность). Правда, на её формирование уходит много времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример — Кайден Аленко, Миранда Лоусон, Шиала, Капитан Васэ, Капитан Эньяла, Урднот Рекс.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг IX&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Высокий уровень. Чувство полей массы и вектора гравитации, пронизывающих пространство вокруг биотика. Оперирование уже не отдельными векторами и участками пространства, а целыми плоскостями и &amp;quot;гравитационными течениями&amp;quot; в них. Телекинез такая же родная и простая вещь, как движение конечностями. Для того, чтобы передвинуть какие-то объекты практически не требуется концентрироваться, все эти навыки на уровне рефлексов. Умение противостоять направленному гравитационному и биотическому воздействию и &amp;quot;взламывать&amp;quot; чужие биотические барьеры. Возможность вызывать цепные нарушения полей масс в радиусе обзора и на относительно небольшом расстоянии вокруг себя (2-3 метра).Можно создавать стабильные в течении нескольких секунд сингулярности или разорвать тело противника изнутри. Единственное, что является препятствием — невероятные затраты организма на восстановление после применения почти сверхъестественных способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример - Джек, Моринт, Самара, Лиара Т&#039;Сони.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ранг X&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Высочайший уровень восприятия и чувствительности. Его достигают единицы, как правило это матриархи-азари. Считается, что люди не могут достичь его в принципе. Чувствуете полей массы и гравитационных явлений вокруг себя, концентрация и сосредоточенность доведены до рефлекторного уровня и, в сочетании с абсолютной чувствительностью и пониманием процессов, это даёт невероятно большую скорость, реакцию и силу биотических способностей. Для того, чтобы что-то сделать с целью не нужно видеть её, она может быть за спиной биотика. Силы хватит чтобы создать стабильную сингулярность на 10-15 секунд и перемещать её в пространстве. Шквал пуль, может быть остановлен и отправлен назад в стреляющего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример - Ария Т&#039;Лоак, Матриарх Бенезия. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биоусилители:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усилители позволяют биотикам координировать работу этих утолщений с целью создания более мощных полей, которые можно применять на практике. Усилители могут улучшать определенные навыки и способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантат представляет собой вживленный хирургическим путем интерфейсный порт, к которому подключаются усилители. У людей этот порт чаще всего размещается в основании черепа для облегчения доступа. Порт рекомендуется защищать от попадания инфекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порт совместим со многими видами усилителей, и в настоящее время рынок улучшений и дополнений растет. Лучшие по качеству импланты и усилители производят азари и Альянс.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;• Все азари — естественные биотики, таковыми их сделали протеане, когда увидели потенциал этой расы. По словам Явика, протеанским генетикам понадобились годы, чтобы подарить азари врождённые биотические способности. Далеко не все азари решают развивать свои способности. Но тех, кто выбрал путь биотика, отличают чудовищные умения. Им не требуются имплантаты, чтобы эффективно использовать биотические способности, им не нужно проходить специальную подготовку для приобретения сознательного контроля нервных окончаний, их репродуктивная физиология предоставляет им эту возможность с рождения. Биотические способности являются обязательными для тех, кто хочет стать военнослужащим. Сильнейшая группа биотиков — коммандос азари.&lt;br /&gt;• Среди саларианцев биотики редки и высоко ценятся. Армия саларианцев никогда не шлет их на передовую, а использует в разведке.&lt;br /&gt;• Среди турианцев биотики редки и, обычно, не сильнее человеческих с имплантатами L4. К ним с подозрением относится турианская пехота, так что им, как правило, отводится специальное подразделение под названием «Кабалы», используемое для выполнения ключевых задач.&lt;br /&gt;• Мало кто из кроганов-биотиков обладает большой силой, и зачастую тренируется, чтобы стать военачальником кроганов, как Скарр или Рекс. До генофага, биотики-кроганы, вступившие в армию, быстро росли по карьерной лестнице. Другие солдаты боялись их и трепетали перед ними, так что начальство понимало, что из биотиков выйдут отличные офицеры, а потому всячески их поощряло. У кроганов была разработана хирургическая процедура, которая могла придать биотические способности, но из-за высокой смертности она была прекращена, однако, после излечения генофага к ней подумывают вернуться.&lt;br /&gt;• Среди кварианцев биотики очень редки. Предположительно, это связано с жизнью на борту Мигрирующего флота. Нулевой элемент — крайне редкий ресурс, так что, возможно, он слишком ценен, чтобы тратить его на поощрение биотического потенциала кварианцев. И из-за того, что кварианцы живут на борту, любая авария двигателя, связанная с высвобождением нулевого элемента, будет фатальной для экипажа.&lt;br /&gt;• Батарианцы также обладают некоторым биотическим потенциалом.&lt;br /&gt;• У рахни также есть некие биотические способности. &lt;br /&gt;• Дрелл Тейн — биотик. Но насколько это типично для дреллов - неизвестно.&lt;br /&gt;• Первый Спектр-ханар является биотиком.&lt;br /&gt;• Как ни странно волусы — биотики встречаются гораздо чаще чем люди. В основном это рабочие, использующие свои способности для работы в средах, в которых волусам трудно работать. Но встречаются и биотики-военные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrien Victus)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 18:58:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://ishouldgo.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
